Zwei Millionen Wishlists auf Steam, aber kein Gameplay seit sechs Monaten: Kingmakers geht's gut, auch wenn das viele nicht glauben wollen

Fünf Tage vor Release wurde Kingmakers 2025 noch verschoben - ein außergewöhnlicher Vorgang. Wir haben nachgeforscht: Kommt da noch was?

Wo bleibt das neue Gameplay zu Kingmakers? Wir verraten euch, woran die Entwickler des Mittelalter-Shooters nach der Last-Minute-Verschiebung des Release-Termins arbeiten. Wo bleibt das neue Gameplay zu Kingmakers? Wir verraten euch, woran die Entwickler des Mittelalter-Shooters nach der Last-Minute-Verschiebung des Release-Termins arbeiten.

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Der Hype war gewaltig, die Prämisse so herrlich absurd wie genial: Ein Soldat aus der Zukunft reist mit einem Arsenal moderner Schusswaffen samt Panzern zurück ins 15. Jahrhundert, um den Lauf der Geschichte zu verändern.

Damit dabei zünftig die Fetzen fliegen, soll Kingmakers über 10.000 Soldaten gleichzeitig darstellen und einen nahtlosen Wechsel zwischen Echtzeit-Strategie und Third-Person-Action bieten. Doch statt des geplanten Release-Feuerwerks am 8. Oktober 2025 erlebten die Fans eine Vollbremsung.

Trotz über einer Million Wishlist-Einträge auf Steam (heute noch auf Platz 7 der Most Wanted) bekam Kingmakers nur fünf Tage vor der Veröffentlichung eine Zwangspause. Entwickler Redemption Road Games verschob das Projekt auf unbestimmte Zeit. Seitdem herrscht im Austausch zwischen Fans und Team eine Mischung aus Hoffen, Bangen und wüsten Beschimpfungen vor.

Denn die Community wartet nun schon sechs Monate lang vergeblich auf ein versprochenes neues Gameplay-Video zu Kingmakers und muss sich stattdessen mit alten Clips wie diesem begnügen:

Video starten 1:22 Kingmakers: Wildes Gameplay zeigt Zerstörungseffekte des Anti-Ritter-Shooters

Was ist mit Kingmakers passiert?

Die offizielle Begründung der Entwickler lässt wenig Spielraum für Interpretationen. »Kurz gesagt, es ist ein unglaublich ehrgeiziges, kompromissloses Spiel, und wir wollen keine geplanten Features streichen, nur um es früher auf den Markt zu bringen«, heißt es da.

Das Ziel sei von Beginn an gewesen, »etwas zu schaffen, das in Bezug auf Gameplay, Maßstab, Umfang und Interaktivität mit nichts anderem auf dem Markt vergleichbar ist«. Das Team wolle »den Code der Unreal Engine 4 an seine absoluten Grenzen treiben«, um gleichzeitig echte 60 Bilder pro Sekunde auf Mittelklasse-Rechnern zu ermöglichen. Kingmakers biete »zehntausende von Soldaten, jeder mit einer Künstlichen Intelligenz und Wegfindung, die dem entspricht, was man von einem Triple-A-Shooter erwarten würde«.

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