Trotz eines mehr als erfolgreichen Launches am 06. Dezember 2024 und gewaltigem Zuspruch innerhalb der GameStar-Community steckt Path of Exile 2 aktuell in der Klemme. Die Spielerzahlen auf Steam halbieren sich jeden Monat und die Community raunt über gebrochene Versprechen.
Wo einst ein gemeinsames Endgame der beiden PoE-Teile im Raum stand, thront inzwischen ein Berg berechtigter Zweifel, ob es Entwickler GGG überhaupt hinkriegen kann, zwei Service-Spiele gleichzeitig zu betreiben, geschweige denn dabei das gewohnte Qualitätsniveau zu halten.
So viele Jahre der Vorbereitung und am Ende stehe ich hier mit einem halbfertigen zweiten Teil, einem seit über einem halben Jahr verwahrlosenden Path of Exile und dem Gefühl, als hätte mir jemand mit Anlauf in die Magengrube geboxt.
Ich setze mich zu später Stunde an meinen Schreibtisch und lasse die vergangenen Jahre noch einmal Revue passieren. Ich bringe die wichtigsten Meilensteine und meine Emotionen zu Papier. Als Selbst-Therapie, als Grundstein meiner weiteren Meinungsbildung und nicht zuletzt als Kolumne für euch.
Begleitet mich auf meiner Spurensuche nach den Gründen für den ersten schwerwiegenden Knick in der langen Erfolgsgeschichte von Path of Exile.
Getrennte Zwillinge
Es ist November 2019 und Grinding Gear Games kündigt auf der hauseigenen Exilecon einen zweiten Teil seiner seit 2013 extrem erfolgreichen Action-Rollenspielserie Path of Exile an. Noch soll es allerdings kein vollkommen eigenständiger Nachfolger werden.
Der ursprüngliche Plan spricht lediglich von einer zusätzlichen Story-Kampagne aus sieben Akten. Münden sollte das Ganze dann in ein gemeinsames Endgame, das die beiden Teile praktisch wieder zu ein und demselben Spiel macht.
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