Vor zwei Monaten schrieb ich an dieser Stelle über das Ende von Highguard. Bissig, vielleicht war ich sogar ein wenig gemein. Und mutmaßte so vor mich hin, dass Bungies Extraction-Shooter Marathon ein ähnliches Schicksal ereilen würde. Ich jedenfalls war nach ein paar Stunden im Server-Slam Ende Februar alles andere als begeistert von Marathon.
Dann aber kamen die Tests raus, und der darin zu lesende Konsens war: Wenn man sich einmal mit dem grässlichen User Interface angefreundet hat, dann ist das Teil super. Außerdem schossen die Reviews auf Steam in Richtung »Sehr positiv«. Da stehen sie noch immer. Na gut, dachte ich. Habe ich mich eben getäuscht, dachte ich. Kann ja mal passieren. Gut für Bungie!
13:30
Marathon im Test: Wenn's einmal "Klick" macht, wollt ihr nicht mehr aufhören
Inzwischen warte ich allerdings täglich darauf, dass Sony den Stecker zieht. Sony? Ja, Sony! Falls ihr es nicht mitbekommen habt: Bungie ist seit 2022 eine unabhängige Tochtergesellschaft von Sony. Wobei dieses »unabhängig« im Grunde nur Kosmetik war und inzwischen nicht einmal mehr das ist.
Denn wie unabhängig kann man schon sein, wenn sich die 3,6 Milliarden Dollar Kaufsumme auf die ehemaligen Privatbesitzer, Geldgeber wie Netease und goldene Handschellen für wertvolle Mitarbeiter verteilen? In den Erhalt der Firma oder in die Projekte ist jedenfalls nichts davon geflossen. Und die 250 Millionen Dollar, die Bungie grob geschätzt für Marathons Entwicklung benötigt hat, kamen nicht ausschließlich aus den Gewinnen von Destiny 2 oder aus der Portokasse.
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Ich hasse Zahlen!
Aber warum sollte Sony den Stecker ziehen? Och, da muss man nur auf die Bilder von Steamcharts.com und die Zahlen dort schauen. Marathon verbrennt gerade sekündlich Geld. Und das nicht zu knapp. Ein nüchterner Kassensturz entlarvt das finanzielle Debakel: Gehen wir großzügig von 1,2 Millionen verkauften Einheiten aus. Bei einem Preis von 40 Euro generiert das einen Brutto-Umsatz von rund 48 Millionen Euro.
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