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Mario Kart World wäre mit einem 20 Jahre alten Koop-Feature noch besser

Mary ist großer Mario-Kart-Fan und auch die Nintendo Direct stimmt sie positiv. Doch eine alte Koop-Mechanik vermisst sie.

So in etwa habe ich geschaut, als mir auffiel, das Double Dash!! schon 22 Jahre alt ist... So in etwa habe ich geschaut, als mir auffiel, das Double Dash!! schon 22 Jahre alt ist...

Ach, Freunde, was freue ich mich auf das neue Mario Kart World. Das am 17. April 2025 gezeigte Material auf der Nintendo Direct hat mich sogar noch etwas euphorischer gestimmt, als ich es eh schon war. Die Strecken sehen toll aus, die Idee der Open World gefällt mir gut und wir können endlich eine Kuh als Fahrer (Fahrerin?) spielen!

Doch eine Sache fehlt mir noch, um wirklich in Jubel auszubrechen. Ich weiß spätestens jetzt, dass ich sie nicht bekommen werde, aber wofür ist man denn Spieleredakteurin, um nicht ein wenig über sein Leid zu klagen?

Lange Rede, kurzer Sinn: Mir fehlt die Koop-Mechanik aus Mario Kart Double Dash!!.

22 Jahre alt und noch immer mein liebstes Mario Kart

Ich weiß nicht, wer von euch damals schon gespielt hat und auch noch in der privilegierten Position war, einen GameCube zu besitzen. Ich musste für meinen auf jeden Fall lange kämpfen und mein erstes Spiel, was ich mit dem lila Würfel bekam, war Mario Kart Double Dash!!.

Hier hockten sich nicht nur ein Fahrer, sondern auch immer eine Art Copilot mit in das Kart. Das machte im Singleplayer spielmechanisch nur wenig Unterschied zu früheren Mario-Kart-Teilen, weil ihr weiterhin fahren und gleichzeitig Gegenstände auf die Fahrbahn werfen musstet.

Nostalgisch? Hier ist eine alte Werbung aus dem deutschen Fernsehen:

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Sein volles Potenzial entfaltete das Feature dafür im Koop-Modus, wo die beiden Spielfiguren unter uns Spielerinnen und Spielern aufgeteilt wurden. Einer fuhr, der andere warf mit Bananen um sich. Oder blauen Pilzen, oder was da halt sonst so rumlag. Die Rollenverteilung war aber nicht fix, sodass beide Kartinsassen per gleichzeitigem Knopfdruck die Positionen tauschen konnten.

Das führte dann immer mal gerne zur Erkenntnis, dass die eigenen Koop-Partner nicht bis Drei zählen können. Gleichzeitig konnte ich aber auch so mit Freunden spielen, die (gerade damals) noch gar keine Gaming-Erfahrungen gemacht hatten. Denn während ich über die Piste bretterte, konnten sie ganz entspannt lernen, wie das mit den roten Panzern funktioniert.

Der perfekte Modus für Kinder und Gaming-Muffel - auch heute noch

Klar, heutzutage haben schon wesentlich mehr Leute einen Controller in der Hand gehabt und können selbstständig ihr Kart im Nintendo-Rennspiel fahren. Ich bin aber noch immer der Meinung, dass der Koop-Modus aus Double Dash!! heute ebenso gut funktionieren würde wie damals.

Allein für das Zusammenspiel von Kindern und Erwachsenen (wer von beiden jetzt Schwierigkeiten mit dem Controller hat, müsst ihr selbst entscheiden) wäre der alte Modus eine hervorragende Möglichkeit, endlich mal wieder zusammen zu erfahren, wie fantastisch Gaming ist.

Klar, Funktionen wie die smarte Kartsteuerung oder die Zurückspulfunktion sind da auch super, es gibt meiner Meinung nach aber kein schöneres Erlebnis, als Sonntagnachmittag vor dem Fernseher zu sitzen und Anweisungen wie Banane, Banane, WIRF DIE BANANE!!! zu geben.

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