1998 war die Echtzeit-Strategie noch ganz jung, aber Basenbau und Ressourcenschürfen hatten sich bereits als feste Bestandteile des Genres etabliert. Und dann das: Mech Commander erschien und pfiff zugunsten hektischer Taktik-Gefechte auf diese Eckpfeiler der damals neuen RTS-Spiele.
Statt anonymer Massenheere schickte Entwickler FASA Interactive uns mit einer Handvoll tonnenschwerer Mechs ins Gefecht. Die Faszination von Mech Commander ist bis heute ungebrochen. Allerdings endete der Versuch, das Werk auf modernen Betriebssystemen zu starten, jahrelang meist in Abstürzen oder Grafikfehlern - bis heute fehlt ein digitaler Download auf Steam oder GOG.
Genau dieses Ärgernis gehört nun der Vergangenheit an. Mit Mech Commander Redux hat ein Fan-Entwickler den Klassiker nun in hoher Auflösung zurückgebracht. Selbst eine Online-Lobby für knackige Mehrspieler-Gefechte existiert inzwischen wieder.
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Mit Mech Commander Redux bekommt ein Taktik-Hit von 1998 ein dringend nötiges Grafik-Update
Ein technischer Neuanfang
Der Download auf Github umfasst den komplett neu geschriebenen Programmcode von Mech Commander Gold in modernem 64-Bit-C++. Während das Original aus den späten Neunzigern auf veraltete Windows-Schnittstellen wie DirectDraw, DirectSound und DirectPlay setzte, übernimmt das Fan-Remaster die Multimedia-Bibliothek Simple DirectMedia Layer 3 die Hardware-Ansteuerung.
Der augenfälligste Vorteil: Anstelle der damaligen Begrenzung auf 640 mal 480 Bildpunkte berechnet die Neuauflage das Geschehen in der nativen Auflösung eures Bildschirms. Die Menüs skalieren sauber mit, während das Schlachtfeld gestochen scharf dargestellt wird.
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