Als XCOM-Fan war ich sehr gespannt auf Menace. Jetzt habe ich es gespielt und muss mir für 2026 wohl ein neues Rundentaktik-Highlight suchen, auf das ich mich freuen kann

Ab heute könnt ihr das neue Spiel der Battle-Brothers-Macher ausprobieren. Menace startet im Februar 2026; Peter hat die Demo schon gespielt und zieht ein Fazit.

Video starten 1:22 Die Space Marines von Menace nehmen 2026 den Weltraum-Abschaum aufs Korn

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Ich bin in den letzten 13 Jahren wirklich verwöhnt worden, wenn es um Rundentaktik geht. Seit dem Neustart von XCOM durch Firaxis mit Enemy Within geht es bei den Kämpfen des einst als staubig und knochentrocken verschrienen Genres fast immer sehr flott zur Sache. Die Strategie wird auf die wirklich wichtigen Entscheidungen heruntergebrochen, und die Action fliegt einem nur so um die Ohren.

Daher war ich zuerst ein wenig irritiert von meinem Ausflug in Menace, dem neuesten Spiel der deutschen Entwickler Overhype Studios, die schon 2017 für Battle Brothers verantwortlich zeichneten. Denn Menace spielt sich sehr langsam und bedächtig. Es dauert gefühlt eine halbe Ewigkeit, bis man dorthin kommt, wo der Spaß theoretisch anfängt: zum Kampf gegen Weltraumpiraten, Killerroboter und anderes Gesocks.

Und doch ist Menace für XCOM-Fans spannend - zumindest für jene, die das ursprüngliche XCOM lieben, das hierzulande mit UFO: Enemy Unknown begann. Denn Menace hat vieles, was damals begeisterte: Item-Management und Inventar, klassische Aktionspunkte und die Konzentration auf mehrere Squads. Da horchen auch Fans von Xenonauts 2 auf!

Damit ihr das alles selbst überprüfen könnt, gibt's jetzt eine Demo zu Menace. Wenn ihr vorher wissen wollt, ob sich das lohnt, dann lest meinen Artikel. Und wenn ihr danach wissen wollt, wie lange ihr auf die Vollversion warten müsst, habe ich gute Nachrichten: Am 5. Februar 2026 startet Menace als Early Access auf Steam, GOG.com, im Epic Games Store sowie bei Microsoft im Game Pass.

Volle Mannschaftsstärke

Anders als in Battle Brothers gibt es in Menace kein Herumgelaufe auf einer riesigen Oberwelt-Karte. Stattdessen bereitet ihr euer Team im Hangar vor und fliegt zu einer Reihe von Missionen, die sich über verschiedene Planeten erstrecken dürften.

Die Demo liefert noch keinen Einblick in den Kontext der Schlachten und das Wirtschaftsmanagement. Ärgerlich, denn genau das war es schließlich, was Battle Brothers so packend machte. Immerhin gibt es vor der Schlacht bereits die Möglichkeit, meine Soldaten mit Skills und Items aufzurüsten.


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