92 Prozent positiv, 500.000 Downloads vor Release: Auf den Spuren von Elden Ring macht Mortal Shell 2 gerade verdammt viel richtig

Der neue Geheimtipp für Souls-like-Fans begeistert mit rasantem Tempo und einer kompakten Welt. 2026 könnte Mortal Shell 2 den Durchbruch schaffen.

Vier Jahre später suchen viele eine Alternative zu Elden Ring. Mortal Shell 2 könnte die Lücke füllen, schon die Open Beta auf Steam überzeugt. Vier Jahre später suchen viele eine Alternative zu Elden Ring. Mortal Shell 2 könnte die Lücke füllen, schon die Open Beta auf Steam überzeugt.

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Kurzer Realitäts-Check: Der Release von Elden Ring ist schon wieder vier Jahre her. Uff.

Kein Wunder, dass sich Fans von anspruchsvollen Action-Rollenspielen und Souls-likes die Finger nach virtuellem Nachschub lecken. 2026 will mit Mortal Shell 2 ein Spiel die Lücke füllen, das bis vor Kurzem noch kaum jemand auf dem Zettel hatte.

Doch spätestens die Open Beta hat den Anspruch von Entwickler Cold Symmetry unterstrichen, den nächsten großen Wurf im Genre hinzulegen. Brauchte der Vorgänger noch rund drei Jahre, um auf eine Million verkaufte Exemplare zu kommen, wurde die Anspielversion in den ersten zwei Wochen bereits über 500.000 Mal heruntergeladen.

Und das Feedback der Beta-Spieler ist vielversprechend: Die Steam Reviews zu Mortal Shell 2 sind bereits zu 92 Prozent positiv! Bei GameStar Plus klären wir, woher die Begeisterung kommt und ob das Spiel tatsächlich das Zeug zur Elden-Ring-Alternative hat.

Video starten 11:39 Mortal Shell 2 zeigt zwölf Minuten Gameplay mit spektakulären Kämpfen und mittelalterlichen Waffen

Spielerische Evolution

Seit dem 5. Juni 2026 ist die Open Beta auf Steam spielbar. Enthalten ist der Prolog und ein kleiner Abschnitt aus der Open World von Mortal Shell 2; zwischen einer und drei Stunden verbringt man damit im Normalfall.

Wer den im Jahr 2020 veröffentlichten Vorgänger gespielt hat, erinnert sich vermutlich an ein behäbiges, extrem defensives Kampfsystem. Die einzigartige Mechanik des Verhärtens bestimmte den Rhythmus, während die Ausdauerleiste jede Aktion streng limitierte. Damit ist im Nachfolger Schluss.

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