Epic Games hat sich eine KI-basierte Lösung ins Boot geholt, die Motion Capture fundamental vereinfachen soll.
Das Tübinger Startup Meshcapade wurde bereits vor einigen Monaten von Epic aufgekauft und nun wurde die Technologie des Unternehmens auf der State of Unreal im Rahmen des 5.8-Updates der Unreal Engine vorgestellt.
Die Technik soll Motion Capturing ohne Marker und mit nur einer Kamera erlauben. Wir sind weit gekommen: von den Anfängen der Rotoskopie im Jahr 1915 bis zur Unreal Engine 5.8 im Jahr 2026.
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Unreal Engine 5.8: Epic zeigt beeindruckendes neues Update
Die lange Reise vom Zeichnen zur echten Bewegung
Bevor die Kameras kamen, zeichneten Animatoren jeden Frame einzeln. Die sogenannte Rotoskopie – das Nachzeichnen von Filmmaterial Bild für Bild – war damals die einzige Möglichkeit, menschliche Bewegungen in Animationen realistisch darzustellen. Das bedeutete aufwendiges Handwerk und stundenlange Arbeit für ein paar Sekunden Animation.
Das änderte sich mit Motion Capture. Schauspieler zogen sich spezielle Anzüge mit Markern an und die Kameras verfolgten die Punkte im Raum. Plötzlich waren komplexe Bewegungsabläufe in Minuten erfasst statt in Tagen gezeichnet. Das hatte allerdings seinen Preis: teurere Hardware, spezialisierte Studios, komplizierte Setups.
Das ändert sich mit der Unreal Engine 5.8
Das Wichtigste zuerst: Man braucht keine MoCap-Rigs mehr. Keine Helmkameras. Keine Marker. Nicht mal ein spezialisiertes Studio.
Laut Epic reicht selbst eine einfache Webcam für diese Methode. Die Verarbeitung läuft offline auf eurem eigenen Rechner. Das heißt: keine Cloud, keine Server-Abhängigkeit, keine Wartezeiten bei externen Dienstleistern.
Das ist der entscheidende Punkt: Ihr sitzt zuhause, startet die Software, stellt eine Kamera auf, filmt eure Performance ab und habt innerhalb weniger Minuten ein animiertes 3D-Modell – so zumindets die Idee.
»Die markerlose Motion Capture von Meshcapade wird jetzt direkt in MetaHuman Animator integriert und erweitert damit die Möglichkeiten für Entwickler erheblich.«
Die Technologie basiert auf dem SMPL-Körpermodell des Max-Planck-Instituts für Intelligente Systeme, einem realistischen 3D-Körpermodell, das auf tausenden von 3D-Body-Scans trainiert wurde.
Was macht die markerlose Technik anders?
| Optisches Motion Capture | Meshcapade im MetaHuman Animator |
| Teure Spezial-Anzüge mit Markern | Normale Kleidung |
| Mehrere professionelle Kameras nötig | Eine Webcam genügt |
| Dedizierte Studio-Umgebung | Überall durchführbar (Wohnung, Büro, Park) |
| Lange Post-Production | Echtzeit-Ergebnisse |
| Hohe Kosten | Praktisch keine Zusatzkosten |
Die KI hinter der Technik erkennt dabei nicht nur die groben Bewegungsabläufe. Sie erfasst auch Details wie Handgelenk- und Fingerbewegungen, berechnet korrekte Bodenkontakte und kann sogar mit mehreren Personen in einer Aufnahme umgehen.
Alle Infos zur Unreal Engine 5.8 hat euch Jusuf zusammengefasst:
Unreal Engine 5.8: Die nächste Version ist wohl auch der Schlusstakt der aktuellen Engine
Besonders für Independent Developer und kleinere Studios ist das ein Gamechanger. Plötzlich gibt es Zugang zu Motion-Capture-Qualität, ohne ein fünfstelliges Budget dafür einzuplanen.
Das Plugin ist aktuell als experimentelle Funktion verfügbar und ihr könnt es auf Fab für Windows herunterladen. Epic wird die Technik laut eigenen Aussagen in den kommenden Versionen weiter ausbauen.



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