Auf der GDC 2026 hat Jason Ronald, »VP of Next Gen« bei Xbox, Informationen über die nächste Microsoft-Konsole geteilt – Codename: Project Helix.
Ein neu hochgeladenes Video dient vor allem dazu, Entwickler und Partner über den aktuellen Stand zu informieren, die nicht vor Ort an dem Vortrag teilnehmen konnten.
Wir fassen für euch die wichtigsten Infos bezüglich der Xbox Project Helix übersichtlich zusammen.
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Xbox Game Dev Update in der Kurzfassung
Ein massiver Sprung nach vorn bei Hardware-Leistung: Project Helix wird von einem maßgeschneiderten AMD SoC (System-on-a-Chip) angetrieben, der Hand in Hand mit der nächsten Generation von DirectX entwickelt wurde.
Das Ziel ist eine »Silicon-Familie«: Die Technologie soll nicht nur in der Heimkonsole stecken, sondern auch Handhelds und die Cloud mit derselben Architektur versorgen. So müssen Entwicklerstudios ihr Spiel nur einmal optimieren, um sie lauffähig in der gesamten Xbox-Familie zu machen.
Raytracing & Grafik-Power: Besonders beeindruckend ist das Versprechen einer zehnfachen Steigerung der Raytracing-Leistung im Vergleich zur aktuellen Xbox Series X. Ermöglicht wird dies unter anderem durch:
- Neural Assisted Rendering: Der Einsatz von AMDs neuester FSR-Technologie für KI-gestütztes Upscaling, Frame-Generation und Ray-Reconstruction.
- GPU Directed Graph Execution: Die Grafikkarte kann ihre Aufgaben künftig selbst verwalten, was CPU-Engpässe eliminiert und gigantische, komplexe Welten erlaubt.
Schluss mit langen Shader-Ladezeiten: Ein Highlight für PC-Spieler und Technik-Enthusiasten ist die »Advanced Shader Delivery«. Damit gehören lange Ladebalken (»Shader werden kompiliert«) der Vergangenheit an, da die passenden Shader-Pakete für die jeweilige GPU direkt über die Xbox-PC-App heruntergeladen werden. Die ROG-Xbox-Ally-Handhelds verwenden diese Technologie schon.
Passend dazu: »Passt nicht zu unserer zukünftigen Ausrichtung« Xbox-Chefin kündigt Ende von Copilot auf der Microsoft-Konsole an
Speichereffizienz & Asset-Streaming: Dank der neuen GACL (Game Asset Conditioning Library) und dem Wechsel auf den Zstd-Codec können Assets schneller denn je direkt von der SSD gestreamt werden. Das spart nicht nur Speicherplatz, sondern ermöglicht auch detailliertere Texturen ohne Leistungsverlust.
Wann geht es los? Geduld ist dennoch gefragt: Erste Alpha-Kits von Project Helix werden ab Anfang 2027 an Entwickler und Entwicklerinnen verschickt.
Welche Wünsche habt ihr für die Xbox Project Helix? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

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