Ein neues Rollenspiel für Gothic-Kenner: Ausgerechnet bei den Kämpfen soll Rewolt aber viel besser werden

Eine raue Open World ohne Händchenhalten, zwei verfeindete Fraktionen und viele Story-Entscheidungen sollen Rewolt zur spannenden Gothic-Alternative machen.

Die Open World von Rewolt wird Gothic pur. Das neue düstere Rollenspiel soll in Kürze per Crowdfunding finanziert werden, erstes Gameplay gibt es schon jetzt. Die Open World von Rewolt wird Gothic pur. Das neue düstere Rollenspiel soll in Kürze per Crowdfunding finanziert werden, erstes Gameplay gibt es schon jetzt.

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Wieder ein Rollenspiel wie Gothic - und wieder kommt es aus Osteuropa.

»Ich habe heimlich an meinem RPG im Gothic-Stil gearbeitet«, schreibt der serbische YouTuber Stevan Rosic unter einem Video, das sein Projekt Rewolt ankündigt. Hinter dem Namen steckt ein Open-World-Rollenspiel, das den Spieler ernst nehmen, Erkundung und Entscheidungen (unter anderem zwischen zwei verfeindeten Fraktionen) großschreiben und sich in einem Punkt vom großen Vorbild absetzen will.

Erst bekommen wir auf die Fresse, dann die Gegner

Im Kern der Gothic-Faszination steht der Reiz, als absoluter Niemand in einer rauen, unfreundlichen Welt zu starten und sich jeden kleinen Fortschritt hart erarbeiten zu müssen. Doch bei aller Liebe zur dichten Atmosphäre und zum belohnenden Charakterfortschritt gab es immer einen großen Kritikpunkt an den Spielen von Entwickler Piranha Bytes (und mit Einschränkungen beim Gothic Remake): Die Kämpfe fühlten sich oft hölzern, hakelig und unpräzise an.

Video starten 2:08 Erste Spielszenen von Rewolt zeigen Gothic-artige Kämpfe im Rollenspiel

Um bei Rewolt das alte Problem der ungelenken Kämpfe zu lösen, verzichtet das Entwicklerstudio Mythic Wave auf Ausdauer- und Mana-Balken. Stattdessen basiert die gesamte Action auf einem universellen Kombo-System, das für alle Spielstile gilt, egal ob ihr euch für den Nahkampf, den Fernkampf oder die Magie entscheidet.

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