Wieder ein Rollenspiel wie Gothic - und wieder kommt es aus Osteuropa.
»Ich habe heimlich an meinem RPG im Gothic-Stil gearbeitet«, schreibt der serbische YouTuber Stevan Rosic unter einem Video, das sein Projekt Rewolt ankündigt. Hinter dem Namen steckt ein Open-World-Rollenspiel, das den Spieler ernst nehmen, Erkundung und Entscheidungen (unter anderem zwischen zwei verfeindeten Fraktionen) großschreiben und sich in einem Punkt vom großen Vorbild absetzen will.
Erst bekommen wir auf die Fresse, dann die Gegner
Im Kern der Gothic-Faszination steht der Reiz, als absoluter Niemand in einer rauen, unfreundlichen Welt zu starten und sich jeden kleinen Fortschritt hart erarbeiten zu müssen. Doch bei aller Liebe zur dichten Atmosphäre und zum belohnenden Charakterfortschritt gab es immer einen großen Kritikpunkt an den Spielen von Entwickler Piranha Bytes (und mit Einschränkungen beim Gothic Remake): Die Kämpfe fühlten sich oft hölzern, hakelig und unpräzise an.
2:08
Erste Spielszenen von Rewolt zeigen Gothic-artige Kämpfe im Rollenspiel
Um bei Rewolt das alte Problem der ungelenken Kämpfe zu lösen, verzichtet das Entwicklerstudio Mythic Wave auf Ausdauer- und Mana-Balken. Stattdessen basiert die gesamte Action auf einem universellen Kombo-System, das für alle Spielstile gilt, egal ob ihr euch für den Nahkampf, den Fernkampf oder die Magie entscheidet.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.