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Erste Spielszenen von Rewolt zeigen Gothic-artige Kämpfe im Rollenspiel

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Erste Spielszenen von Rewolt zeigen Gothic-artige Kämpfe im Rollenspiel

Die Entwickler von Rewolt wollen mit ihrem Rollenspiel hakelige und frustrierende Gefechte anderer Gothic-likes vergessen machen. Mythic Wave zeigt erste Pre-Alpha-Szenen des rhythmischen Kombo-Systems, das auf Ausdauer- und Mana-Leisten verzichtet. Timing und die richtige Positionierung auf dem Schlachtfeld entscheiden über Sieg oder Niederlage, unabhängig davon, ob ihr mit dem Schwert zuschlagt, Pfeile verschießt oder Magie wirkt. Fähigkeiten unterliegen lediglich Abklingzeiten.

Genau wie in Gothic soll sich der Fortschritt eures Charakters hart erarbeitet anfühlen und direkt im Spiel sichtbar sein. Die Nahkampf-Fähigkeiten sind in drei Meisterschaftsstufen unterteilt: Vom untrainierten Anfänger entwickelt ihr euch zum Meister, was sich in flüssigeren und mächtigeren Animationen niederschlägt.

Da Rewolt komplett auf eine mitlevelnde Spielwelt verzichtet, sind Fehltritte in gefährliche Gebiete oft tödlich. Jede Kreatur hat eine feste Stärke, was spätere Siege umso belohnender macht. Für die kommenden Monaten ist die Veröffentlichung einer Kampf-Demo auf Steam geplant. Mehr zum Spiel erfahrt ihr in der ausführlichen Rewolt-Preview bei GameStar Plus.


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