Es ist das Ende einer Ära, die das moderne Gaming auf dem PC und an den Konsolen nachhaltig geprägt hat.
Phil Spencer, das langjährige Gesicht von Xbox, verlässt das Unternehmen nach fast vier Jahrzehnten. Doch der Abschied des Mannes, der Microsofts Spiele-Sparte nach dem schwierigen Start der Xbox One wieder auf Kurs brachte, ist nur die Spitze eines personellen Bebens, das ganz Redmond erschüttert (laut Game File)
Während Spencer zumindest bis Sommer 2026 als Berater dabei bleibt, verlässt mit Sarah Bond die Frau das Unternehmen, die zuletzt als seine logische Nachfolgerin galt. An die Spitze rückt nun eine Personalie, die viele Beobachter aufhorchen lässt: Asha Sharma, bisherige KI-Präsidentin bei Microsoft, übernimmt das Ruder.
Abschied nach 38 Jahren
Der Werdegang von Phil Spencer liest sich wie die Geschichte von Microsoft selbst. Im Juni 1988 fing er als Praktikant an. Damals konnte er sich laut eigener Aussage kaum vorstellen, welche Produkte er einmal mitgestalten würde. Er begleitete den Aufstieg von Windows, den Start der ersten Xbox im Jahr 2001 und übernahm schließlich 2014 die Gesamtverantwortung für das Gaming-Geschäft.
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2026 wird großartig für Rollenspiele - wenn Microsoft mitspielt | FYNG Talk
Unter seiner Führung verdreifachte sich der Umsatz der Sparte. Er war der Architekt hinter den Milliarden-Akquisitionen von Activision Blizzard, ZeniMax und Mojang. Nun zieht er sich zurück.
In einer internen Nachricht betont er, dass er bereits im letzten Herbst mit Microsoft-CEO Satya Nadella über diesen Schritt gesprochen habe. Er wolle das nächste Kapitel seines Lebens aufschlagen. Bis zum Sommer wird er noch beratend zur Seite stehen, um eine reibungslose Übergabe an seine Nachfolgerin zu gewährleisten.
Das Statement von Satya Nadella, CEO von Microsoft
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Gaming war von Anfang an Teil von Microsoft. Flight Simulator erschien vor Windows, und man kann praktisch eine direkte Linie von DirectX in den 90er-Jahren bis hin zur Ära des beschleunigten Rechnens ziehen, in der wir uns heute befinden.Während wir das 25. Jahr von Xbox feiern, ist die Agenda für Möglichkeiten und Innovationen, die vor uns liegt, gewaltig.
Heute erreichen wir über 500 Millionen monatlich aktive Nutzer, sind ein Top-Publisher auf allen Plattformen und treiben Innovationen bei Gaming-Hardware, Inhalten und der Community voran, im Dienste von Schöpfern und Spielern überall.Ich setze voll auf Gaming und dessen Rolle im Zentrum unserer Ambitionen für Endverbraucher.
Mit Blick in die Zukunft freue ich mich, mitteilen zu können, dass Asha Sharma Executive Vice President und CEO von Microsoft Gaming wird und direkt an mich berichtet. In den letzten zwei Jahren bei Microsoft und zuvor als Chief Operating Officer bei Instacart sowie als Vice President bei Meta hat Asha geholfen, Dienste aufzubauen und zu skalieren, die Milliarden von Menschen erreichen und florierende Ökosysteme für Verbraucher und Entwickler unterstützen. Sie bringt tiefgreifende Erfahrung im Aufbau und Wachstum von Plattformen mit, richtet Geschäftsmodelle auf langfristigen Wert aus und agiert auf globaler Ebene, was entscheidend sein wird, um unser Gaming-Geschäft in seine nächste Wachstumsära zu führen.
Matt Booty wird Executive Vice President und Chief Content Officer und berichtet an Asha. Matts Karriere spiegelt ein lebenslanges Engagement für Spiele und die Menschen wider, die sie machen. Unter seiner Führung ist Microsoft Gaming auf fast 40 Studios bei Xbox, Bethesda, Activision Blizzard und King angewachsen, die Heimat geliebter Franchises wie Halo, The Elder Scrolls, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush und Fallout sind.Zusammen verfügen Asha und Matt über die richtige Kombination aus Führungskompetenz bei Konsumgütern und Gaming-Tiefe, um unsere Plattform-Innovationen und unsere Inhalts-Pipeline voranzutreiben.
Letztes Jahr traf Phil Spencer die Entscheidung, sich aus dem Unternehmen zurückzuziehen, und seitdem haben wir über die Nachfolgeplanung gesprochen. Ich möchte Phil für seine außergewöhnliche Führung und Partnerschaft danken. In 38 Jahren bei Microsoft, davon 12 Jahre an der Spitze des Gaming-Bereichs, hat Phil geholfen zu transformieren, was wir tun und wie wir es tun. Er erweiterte unsere Reichweite auf PC, Mobile und Cloud; verdreifachte nahezu die Größe des Geschäfts; half bei der Gestaltung unserer Strategie durch die Übernahmen von Activision Blizzard, ZeniMax und Minecraft; und stärkte unsere Kultur in unseren Studios und Plattformen.
Ich habe Phils unerschütterliches Engagement für Spieler, Schöpfer und sein Team lange bewundert und bin persönlich dankbar für seine Führung und seinen Rat. Er wird weiterhin eng mit Asha zusammenarbeiten, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten.
Wir haben außergewöhnliche kreative Talente in unseren Studios und eine globale Plattform, die ihresgleichen sucht. Ich bin gespannt darauf, wie wir die vor uns liegenden Chancen nutzen und definieren werden, was als Nächstes kommt, während wir in dem verwurzelt bleiben, was Spieler und Schöpfer wertschätzen.Bitte schließt euch mir an, Asha und Matt zu ihren neuen Rollen zu gratulieren und Phil für alles zu danken, was er für Microsoft und unsere Branche getan hat.
Die neue Strategie unter Asha Sharma
Dass ausgerechnet eine Expertin für Künstliche Intelligenz den Posten des CEO von Microsoft Gaming übernimmt, passt zum KI-Hype in der Branche.
Das Statement von Asha Sharma, neue CEO von Microsoft Gaming
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Heute beginne ich meine Rolle als CEO von Microsoft Gaming. Ich fühle zwei Dinge gleichzeitig: Demut und Dringlichkeit.
Demut, weil dieses Team über Jahrzehnte etwas Außergewöhnliches aufgebaut hat. Dringlichkeit, weil sich Gaming in einer Phase des rasanten Wandels befindet und wir mit Klarheit und Überzeugung handeln müssen.
Ich trete in eine Arbeit ein, die von Generationen von Künstlern, Ingenieuren, Designern, Autoren, Musikern, Betreibern und mehr geformt wurde, die Welten erschaffen, die Hunderten von Millionen Spielern Freude und tiefe persönliche Bedeutung gebracht haben. Das handwerkliche Niveau hier ist außergewöhnlich, und es wird durch Xbox verstärkt, das auf dem Glauben gegründet wurde, dass die Kraft der Spiele Menschen verbindet und die Branche vorantreibt.
Danke an Phil für seine Führung und an jedes Studio, jede Plattform und jedes Einsatzteam, das dieses Fundament aufgebaut hat. Wir sind Verwalter einiger der beliebtesten Geschichten und Charaktere der Unterhaltungsbranche und bringen Spieler und Schöpfer auf völlig neue Weise um den Spaß und die Gemeinschaft des Spielens zusammen.
Meine erste Aufgabe ist einfach: zu verstehen, was hier funktioniert, und es zu schützen. Das beginnt mit drei Verpflichtungen.
Erstens: Großartige Spiele.
Hier beginnt alles. Wir müssen großartige Spiele haben, die von den Spielern geliebt werden, bevor wir irgendetwas anderes tun. Unvergessliche Charaktere, Geschichten, die uns berühren, innovatives Gameplay und kreative Exzellenz. Wir werden unsere Studios stärken, in ikonische Franchises investieren und mutige neue Ideen unterstützen. Wir werden Risiken eingehen. Wir werden in neue Kategorien und Märkte eintreten, in denen wir echten Mehrwert bieten können, basierend auf dem, was den Spielern am wichtigsten ist. Ich habe Matt Booty zu Ehren dieser Verpflichtung befördert. Er versteht das Handwerk und die Herausforderungen beim Bau großartiger Spiele, hat Teams geleitet, die preisgekrönte Arbeit abliefern, und hat sich das Vertrauen von Spieleentwicklern in der gesamten Branche verdient.
Zweitens: Die Rückkehr von Xbox.
Wir werden uns erneut unseren Kern-Xbox-Fans und Spielern verpflichten, die in den letzten 25 Jahren in uns investiert haben, sowie den Entwicklern, die die weiten Universen und Erfahrungen aufbauen, die von Spielern auf der ganzen Welt geschätzt werden. Wir werden unsere Wurzeln mit einem erneuerten Bekenntnis zu Xbox feiern, beginnend mit der Konsole, die uns geprägt hat. Sie verbindet uns mit den Spielern und Fans, die in Xbox investieren, und mit den Entwicklern, die ambitionierte Erfahrungen dafür bauen. Gaming findet heute über Geräte hinweg statt, nicht innerhalb der Grenzen eines einzelnen Hardwareteils. Während wir auf PC, Mobile und Cloud expandieren, sollte sich Xbox nahtlos, unmittelbar und der Gemeinschaften, denen wir dienen, würdig anfühlen. Wir werden Barrieren abbauen, damit Entwickler einmal bauen und Spieler überall ohne Kompromisse erreichen können.
Drittens: Die Zukunft des Spielens.
Wir sind Zeugen der Neuerfindung des Spielens. Um diesem Moment gerecht zu werden, werden wir neue Geschäftsmodelle und neue Arten zu spielen erfinden, indem wir uns auf das stützen, was wir bereits haben: ikonische Teams, Charaktere und Welten, die die Menschen lieben. Aber wir werden diese Welten nicht als statisches geistiges Eigentum behandeln, das man nur melken und monetarisieren kann. Wir werden eine gemeinsame Plattform und Werkzeuge aufbauen, die Entwickler und Spieler befähigen, ihre eigenen Geschichten zu erschaffen und zu teilen.
Während Monetarisierung und KI diese Zukunft beeinflussen und formen, werden wir nicht kurzfristige Effizienz jagen oder unser Ökosystem mit seelenlosem KI-Einheitsbrei überfluten. Spiele sind und werden immer Kunst sein, handgefertigt von Menschen und erschaffen mit der innovativsten Technologie, die von uns bereitgestellt wird.
Die nächsten 25 Jahre gehören den Teams, die es wagen, etwas Überraschendes aufzubauen, etwas, das sonst niemand bereit ist zu versuchen, und die die Geduld haben, es durchzuziehen. Wir haben das schon einmal getan, und ich bin hier, um uns zu helfen, es wieder zu tun. Ich möchte zum Rebellengeist zurückkehren, der Xbox ursprünglich aufgebaut hat. Das erfordert von uns, unermüdlich alles infrage zu stellen, Prozesse zu überdenken, das zu schützen, was funktioniert, und mutig genug zu sein, das zu ändern, was nicht funktioniert.
Vielen Dank, dass ihr mich auf dieser Reise willkommen heißt.
Asha Sharma wechselte erst 2024 von Instacart zu Microsoft und leitete dort den Bereich CoreAI. Zuvor war sie Vizepräsidentin bei Meta. Satya Nadella lobt ihre Erfahrung beim Aufbau globaler Plattformen und die Fähigkeit, Geschäftsmodelle auf langfristigen Wert auszurichten.
Sharma selbst tritt ihr Amt lauf einer weiteren Firmen-E-Mail mit einer Mischung aus Demut und Dringlichkeit an. Sie sei sich der Skepsis bewusst, die viele Spieler gegenüber dem Thema KI empfinden. Ihr Versprechen ist daher klar formuliert: Sie werde keine kurzfristige Effizienz jagen oder das Ökosystem mit seelenlosem KI-Einheitsbrei überfluten. Für sie sind Spiele Kunstwerke, die von Menschen geschaffen werden, auch wenn sie modernste Technologien nutzen.
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