Warum müssen Spiele so lange Shader kompilieren und wieso gab's das früher nicht?

Nach der Installation eines neuen Spiels wollt ihr direkt loslegen, doch dann schickt euch euer PC in die Shader-Warteschleife. Wir erklären, was sich hinter der Kompilierung der Shader verbirgt und warum das so lange dauert.

Diese Fernsicht kostet... Denn um die Prachtgrafik von Crimson Desert zu ermöglichen muss das Spiel erstmal eine ganze Weile Shader kompilieren. Diese Fernsicht kostet... Denn um die Prachtgrafik von Crimson Desert zu ermöglichen muss das Spiel erstmal eine ganze Weile Shader kompilieren.

Ihr kennt dieses Gefühl doch sicher auch: Ihr habt ein neues Spiel installiert und wollt nur mal eben kurz reinschauen, ob es auch ordentlich läuft. Doch dann klatscht euch das Spiel die drei Worte »Shader werden kompiliert« um die Ohren und schickt euch in die Warteschleife - und die kann ziemlich lange dauern.

Genau das ist mir kürzlich nach der Installation von Crimson Desert passiert. Da es schon recht spät war, wollte ich eigentlich nur kurz das Tutorial erledigen, bevor ich den Rechner herunterfahre. Doch mein PC überlegte es sich anders: Fast fünf Minuten rödelte mein Rechner an den Shadern herum, bevor er mich endlich in die Spielwelt entließ.

Zeit genug, damit ich mich fragte, was sich hinter dem Kompilieren der Shader eigentlich verbirgt und warum zur Hölle das so lange dauert. Denn ehrlich gesagt hatte ich mir darüber noch nie wirklich Gedanken gemacht. Die Antworten, auf die ich bei meiner Recherche gestoßen bin, verrate ich euch hier.

Jesko Buchs
Jesko Buchs

Jesko kommt aus der Vulkaneifel und hat in Trier, München und Tokyo Medienwissenschaften und Journalismus studiert. Seine Redakteursausbildung absolvierte er an der Deutschen Journalistenschule. Computerspiele spielt Jesko zwar gerne, von Informatik versteht er aber ungefähr so viel wie von Flugzeugmotoren. Fehlermeldungen googelt er also meistens einfach. Shader hat er sich bewusst bisher nur für Minecraft geladen.

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