Die Entwicklung von Star Citizen und seiner Einzelspieler-Kampagne Squadron 42 wird oft als Verwirklichung eines Traums bezeichnet. Jetzt ist es beinahe Zeit, aufzuwachen.
Nach vielen Verschiebungen und enttäuschten Terminversprechungen soll Squadron 42 nächstes Jahr wirklich, endlich, definitiv erscheinen. Wie ernst es Entwickler Cloud Imperium Games damit ist, verdeutlichen zwei Ereignisse in dieser Woche:
- Heute ging die Steam-Seite von Squadron 42 inklusive Wishlist-Funktion an den Start.
- Gestern durften einige Dutzend Crowdfunding-Unterstützer sowie Influencer fünf Stunden lang ausgewählte Missionen des Weltraum-Shooters spielen.
Auch ein neuer Trailer ist in diesem Zuge veröffentlicht worden, der Erste zur Kampagne seit 2024. Pompöse Musik, viel Pathos und schicke Grafik setzen den Weltraum-Shooter ideal in Szene:
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Squadron 42: Star Citizens Story-Modus führt uns in einem neuen Trailer noch einmal all seine Sci-Fi-Asse und den absurden Cast vor
Das Video erfüllt seinen Zweck, es zerstreut so einige Zweifel und macht Lust auf mehr. Doch für mich ist es fast spannender, was es darin NICHT zu sehen gibt.
Aber bleiben wir zunächst bei den neuen Gameplay-Details zu Squadron 42, die nach dem Hands-on im Manchester-Studio von Cloud Imperium Games an die Öffentlichkeit drangen. Denn die sind äußerst spannend!
»Der beste Walking Simulator, den ich je gespielt habe«
Squadron 42 sieht nach mehr von dem aus, was ich in Science-Fiction-Medien liebe: Dicke Raumschiffe, schnelle Dogfights, fiese Aliens und die unendlichen Weiten des Weltalls vermischen sich im Ingame-Jahr 2945 zu einer famos aussehenden Mischung.
Befürchtungen, der Weltraum-Shooter könnte zum Release schon wieder alt aussehen, nachdem er sich zuvor rund 15 Jahre in Entwicklung befunden hatte, zerstreut die Fünf-Stunden-Demo.
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