Star Wars: Zero Company spielt sich viel besser als im ersten Moment gedacht - und ist doch nicht ganz XCOM 3

Zero Company verbindet fordernde Rundentaktikkämpfe mit einer Inszenierung, wie ihr sie in diesem Genre noch nicht gesehen habt. Wir haben das erste Drittel gespielt und sind begeistert.

Zero Company vereint Star-Wars-Flair mit XCOM-Gameplay. Ein Fest! Zero Company vereint Star-Wars-Flair mit XCOM-Gameplay. Ein Fest!

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Als Strategiefan bin ich es gewohnt, dass ich in Sachen Inszenierung Abstriche machen muss. Nicht nur, weil es schlicht kaum noch AAA-Produktionen in meinem Lieblingsgenre gibt, sondern die äußeren Werte haben da auch einfach keine Priorität. Und damit habe ich eigentlich auch kein Problem, Gameplay geht vor.

Star Wars: Zero Company hat mir jetzt aber in 15 Stunden mit der Preview-Version gezeigt, wie toll es doch ist, wenn endlich mal wieder beides zusammenkommt. Auch wenn nicht alles perfekt funktioniert, kann ich es gar nicht erwarten weiterzuspielen.

Video starten 3:08 Star Wars Zero Company: Das neue Taktik-Rollenspiel erscheint am 27. August

Mehr als nur Rundenstrategie

Zero Company ist im Herzen ein Rundentaktikspiel wie XCOM 2. Und das ist kein Wunder, denn unter anderem waren der Gründer und Game Director des unabhängigen Entwicklerstudios Bit Reactor sowie der Lead Designer lange bei Firaxis und an XCOM 2 maßgeblich beteiligt.

Reiner Hauser
Reiner Hauser

Reiner hat 2025 und 2026 seine Liebe für Star Wars wiederentdeckt, als er für GameStar-Videos wieder in Star Wars: Knights of the Old Republic 1 und 2 sowie in das MMO The Old Republic abgetaucht ist, nur um dann auch noch das alte Battlefront 2 und Empire at War auszukramen. In dem Zug las er auch die neue Thrawn-Trilogie und überredete seine Partnerin, den Filmen eine Chance zu geben (Prequels kamen gut an, nach Episode 4 war jedoch erstmal Schluss).

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