Fazit nach 15 Stunden: Wer XCOM 3 sucht, findet in Star Wars Zero Company eine großartige Alternative

Zero Company verbindet fordernde Rundentaktikkämpfe mit einer Inszenierung, wie ihr sie in diesem Genre noch nicht gesehen habt. Wir haben das erste Drittel gespielt und sind begeistert.

Video starten 3:08 Star Wars Zero Company: Das neue Taktik-Rollenspiel erscheint am 27. August

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Als Strategiefan bin ich es gewohnt, dass ich in Sachen Inszenierung Abstriche machen muss. Nicht nur, weil es schlicht kaum noch AAA-Produktionen in meinem Lieblingsgenre gibt, sondern die äußeren Werte haben da auch einfach keine Priorität. Und damit habe ich eigentlich auch kein Problem, Gameplay geht vor.

Star Wars: Zero Company hat mir jetzt aber in 15 Stunden mit der Preview-Version gezeigt, wie toll es doch ist, wenn endlich mal wieder beides zusammenkommt. Auch wenn nicht alles perfekt funktioniert, kann ich es gar nicht erwarten weiterzuspielen.

Mehr als nur Rundenstrategie

Zero Company ist im Herzen ein Rundentaktikspiel wie XCOM 2. Und das ist kein Wunder, denn unter anderem waren der Gründer und Game Director des unabhängigen Entwicklerstudios Bit Reactor sowie der Lead Designer lange bei Firaxis und an XCOM 2 maßgeblich beteiligt.

Reiner Hauser
Reiner Hauser

Reiner hat 2025 und 2026 seine Liebe für Star Wars wiederentdeckt, als er für GameStar-Videos wieder in Star Wars: Knights of the Old Republic 1 und 2 sowie in das MMO The Old Republic abgetaucht ist, nur um dann auch noch das alte Battlefront 2 und Empire at War auszukramen. In dem Zug las er auch die neue Thrawn-Trilogie und überredete seine Partnerin, den Filmen eine Chance zu geben (Prequels kamen gut an, nach Episode 4 war jedoch erstmal Schluss).

Das Ergebnis ist jetzt ein Titel, in dem ihr klassische Rundentaktikkämpfe schlagt und zwischen den Missionen eure selbst zusammengebaute Hauptfigur Hawks in der Third-Person-Perspektive durch Star-Wars-Umgebungen steuert.

Dabei bewegt ihr euch in eurer Heimatbasis herum, redet mit euren Gefährten und lauft im Rahmen der Hauptstory durch hübsche, wenn auch spielmechanisch irrelevante Schlauchlevel, die fließend in Kämpfe übergehen.

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