Als Strategiefan bin ich es gewohnt, dass ich in Sachen Inszenierung Abstriche machen muss. Nicht nur, weil es schlicht kaum noch AAA-Produktionen in meinem Lieblingsgenre gibt, sondern die äußeren Werte haben da auch einfach keine Priorität. Und damit habe ich eigentlich auch kein Problem, Gameplay geht vor.
Star Wars: Zero Company hat mir jetzt aber in 15 Stunden mit der Preview-Version gezeigt, wie toll es doch ist, wenn endlich mal wieder beides zusammenkommt. Auch wenn nicht alles perfekt funktioniert, kann ich es gar nicht erwarten weiterzuspielen.
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Star Wars Zero Company: Das neue Taktik-Rollenspiel erscheint am 27. August
Mehr als nur Rundenstrategie
Zero Company ist im Herzen ein Rundentaktikspiel wie XCOM 2. Und das ist kein Wunder, denn unter anderem waren der Gründer und Game Director des unabhängigen Entwicklerstudios Bit Reactor sowie der Lead Designer lange bei Firaxis und an XCOM 2 maßgeblich beteiligt.
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