Ein Jahr und sechs Monate schwieg Bethesda zur Zukunft von Starfield. Vielleicht steckten die Entwickler wegen eines Bugs in einem Raumschiff am anderen Ende der Galaxie fest, vielleicht wussten sie auch selber nicht, wie sie mit ihrem neuesten, umstrittenen Rollenspiel weiter machen sollen.
Die realistische Antwort ist natürlich, dass es einfach so lange brauchte, um das große Free-Lanes-Update zu entwickeln, nebenbei arbeitete man schließlich schon an The Elder Scrolls 6. Jetzt hat Bethesda aber das Paket fertig geschnürt und als großer Bethesda-Fan habe ich natürlich ungeduldig die Verpackung aufgerissen.
Was ist drin? Das bisher größte Update für Starfield, das dem Weltraum eine Generalüberholung verpasst. Und die ist so umfassend, dass sie tatsächlich den ersten Nachtest seit dem Release rechtfertigt. Denn Starfield ist jetzt ein besseres Spiel.
Was Starfield generell ausmacht und wo seine grundsätzlichen Schwächen lagen, lest ihr am besten im ursprünglichen Test von Peter:
Denn im Nachtest soll es vor allem darum gehen, warum Starfield ein zwar kleiner, aber dennoch spürbarer Schritt in die richtige Richtung gelingt.
Die große Überraschung
Ich muss ehrlich sagen: Ich habe das Free-Lanes-Update unterschätzt. Nachdem Bethesda es vorgestellt hatte, war ich noch skeptisch: Braucht Starfield wirklich mehr Weltraum? Sollte sich das Spiel nicht lieber auf die Planeten konzentrieren? Hier gibt es schließlich auch noch viel Verbesserungspotenzial.
Bisher war der Weltraum in Starfield für mich ein notwendiges Übel: Er bestand quasi nur aus dem Orbit der Planeten und Monde, in dem es manchmal ein Schiffswrack, eine Raumstation, ein paar Gegner oder eine zufällige Begegnung mit NPCs gab. Eine Schnellreise-Haltestelle mit ein wenig Zeitvertreib im Grunde genommen. Die Lücke zwischen zwei Ladebildschirmen.
18:51
Weltraum-Reisen sind in Starfield jetzt auch ohne Mods so, wie man sich das von Anfang an gewünscht hat
Das Free-Lanes-Update macht den Weltraum nun tatsächlich zu einem völlig neuen Erlebnis: Denn mit der Reisegeschwindigkeit fliege ich jetzt fix zu allen Planeten im jeweiligen System - ohne (offensichtlichen) Ladebildschirm. Beim Abbremsen verschwimmt aber kurz die Sicht aus dem Cockpit, bevor Ziele wie Raumstationen oder Schiffe auftauchen. Es scheint, als würden wir für die Reisegeschwindigkeit in einen eigenen Worldspace
wechseln.
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