Fazit: SteamWorld Heist 2 im Test: Wegen solcher Strategiespiele lieben wir unseren Job

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Fazit der Redaktion

Paul Kautz
@gamenotoverde

Wenn man mit Captain Leeway durch eine verranzte Roboterpiratenbar stromert, während im Hintergrund Männer mit Bärten beschwingte Sea Shanties mit schlingernden Westerngitarren und sehr angenehmem Gesang zum Besten geben, dann kann man kaum anders, als der schieren Abgefahrenheit von SteamWorld Heist 2 zu applaudieren. 

Die ungewöhnliche Präsentation allein ist den Preis des Spiels locker wert, aber es hat auch inhaltlich so viel zu bieten: Clevere Rundentaktik mit vorbildlichem Aktionsmanagement, angereichert um wunderbar befriedigende Quasi-Echtzeitkämpfe mit fesselndem Trickshot-System, alles verpackt in angenehm kurze Missionen, die sich niemals länger hinziehen als unbedingt nötig.

Ein Extra-Applaus geht an den sehr faire und individuell einstellbaren Schwierigkeitsgrad, der perfekt ist für Spielerinnen und Spieler, die keine allzu große Freude daran haben, dass ein einzelner nicht perfekter Zug sofort das Ende der Mission bedeutet.

Anders ausgedrückt: SteamWorld Heist 2 ist auf die wesentlichen, die unterhaltsamen Elemente der Rundentaktik reduziert, verpackt in eine nette, aber belanglose Handlung. Es folgt seinem Vorgänger inhaltlich auf dem Fuße und ist dadurch in erster Linie von allem mehr und ausgefeilter, was es weniger frisch und überraschend macht als noch vor knapp zehn Jahren. Im Resultat ist es trotzdem eines der unterhaltsamsten und ungewöhnlichsten Rundentaktikspiele unserer Zeit.

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