Das nächste The Day Before? Von wegen: God Save Birmingham ist ein echtes Spiel. Wie Zombie-Survival im Mittelalter funktioniert? Wir verraten es euch!
Was wäre, wenn eine Zombie-Apokalypse ausnahmsweise mal nicht im Hier und Jetzt, sondern im Mittelalter ausbricht? Das ist die simple, aber spannende Idee im Survivalspiel God Save Birmingham.
Simpel und spannend deswegen, weil das Setting einerseits stilistisch erfrischende Akzente im Genre setzt. Andererseits wirkt sich die Mittelalter-Welt spürbar aufs Gameplay aus: Im 14. Jahrhundert gab es keine Gewehre, keine Autos und mysteriöse Forschungslabore unter der Erde schon mal gar nicht.
Allerdings herrschte in den YouTube-Kommentaren unter dem ersten Gameplay-Trailer zu God Save Birmingham vor allem Skepsis. Moderne, schicke Optik? Dichte Atmosphäre und spannende Zombie-Begegnungen? Und das alles von einem bislang eher unbekannten Studio? Das kam vielen zieeeeemlich bekannt vor …
Ist God Save Birmingham nur der nächste Blender im Stil von The Day Before oder könnte hier tatsächlich ein ein frisches Survival-Abenteuer auf uns zukommen? Inzwischen gibt's neues, glaubwürdiger wirkendes Gameplay - und das verrät einiges!
Als Fan der fast ersten Stunde hat sich Jonas immer gewünscht auch Teil des GameStar-Teams zu sein. Aus dem Wunsch wurde 2013 ein Praktikum, aus dem Praktikum wurde 2015 ein Traineeship (damals noch bei IGN Deutschland) und aus dem Traineeship dann 2021 eine feste Stelle remote aus dem wunderschönen Pott. Zwischendurch gab's auch noch ein Germanistik- und Sowi-Studium, weil warum nicht. Wenn er nicht gerade Videos für die Arbeit produziert, nutzt Jonas jede freie Minute, um so gut wie alles zu spielen was ihm vor die Flinte kommt. Es ist Fluch und Segen zugleich, wenn man irgendwie alles mag - man hat immer genug zu spielen, wird aber auch nie fertig...
Worum geht’s?
In God Save Birmingham sind wir einer der letzten Überlebenden im, logischerweise, Birmingham des 14. Jahrhunderts. Eine Seuche hat die anderen Menschen in Zombies verwandelt und wir müssen nun irgendwie in der kleinen Stadt voller Untoten überleben.
Unsere Spielfigur sammelt haufenweise Loot ein, baut sich daraus nützliche Barrikaden, schleicht sich an Zombies vorbei, haut natürlich auch ein paar davon kaputt und macht Gebrauch von der Spielephysik. Wir können nämlich mit so gut wie jedem Gegenstand in der Welt interagieren, die Objekte nach Belieben ausrichten und so etwa hier etwas zum Hochklettern improvisieren, oder hier eine Brücke bauen.
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