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Seite 3: Technik-Check: Dirt 3 - Systemanforderungen und Grafik-Vergleich

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Spiegel

Spiegel Sehr Hoch Mit maximalen Spiegeleffekten reflektiert das Auto die komplette Umgebung.

Spiegel Mittel Das bleibt auch so, wenn Sie nur die mittlere Stufe wählen.

Spiegel Aus Ohne Spiegelungen wirkt die Welt sichtbar statischer.

Zuschauer

Zuschauer Hoch Hohe Zuschauer-Details bedeuten vergleichsweise detaillierte Figuren am Streckenrand.

Zuschauer Niedrig Mit niedrigen Einstellungen verlieren die Zuschauer ein wenig an Plastizität, sie sind eckiger.

Zuschauer Aus Ohne Zuschauer fehlt die jubelnde Menge logischerweise komplett.

Bodenbelag

Bodenbelag Hoch Mit maximalen Einstellungen wirken die Grashalme dank eigenem Schatten realistisch.

Bodenbelag Niedrig In niedrigen Einstellungen fehlen dem Gras die Schatten, es wirkt weniger plastisch.

Bodenbelag Aus Ganz ohne Bodenbelag büßt Dirt 3 sichtbar an Atmosphäre ein.

Objekte

Objekte Sehr Hoch Sehr hohe Objektdetails stellen auch die Hochhäuser im Hintergrund noch detailliert dar.

Objekte Mittel Mittlere Objektdetails sparen Rechenzeit und beschränken die Detailfülle im Hintergrund.

Objekte Sehr Niedrig In der niedrigsten Einstellung leidet dann auch der Vordergrund, aus Brettern werden Stangen.

Bäume

Bäume Sehr Hoch Zwischen sehr hohen, hohen und mittleren Einstellungen gibt es kaum Unterschiede.

Bäume Mittel Die Bäume im Vorder- als auch im Hintergrund sehen in jeder der drei Stufen gleich aus.

Bäume Sehr Niedrig Mit sehr niedrigen Baum-Einstellungen büßen die Bäume im Hintergrund etwas an Details ein.

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