Charaktere
Schatten
Umgebungstexturen
Nvidia Geforce 3D Vision
Metro 2033 wurde für Nvidias 3D-Brille Geforce 3D Vision angepasst. Die offizielle Einschätzung über die Qualität seitens Nvidia lautet »3D Vision ready«, was die oberste Stufe bezeichnet. Auch ein aktualisieren auf den neuesten Beta-Treiber 197.13 ändert an diesem Status nichts. Im Test kann die Darstellung überzeugen, auch wenn der räumliche Eindruck nicht perfekt ist. Umgebung und Bewohner der Untergrundstationen erscheinen realistischer, vor allem der Rauch wirkt sehr plastisch. Durch den Einsatz der 3D-Brille wirkt Metro 2033 noch dunkler als ohne, was zu Orientierungsschwierigkeiten führen kann. Einige Test-Personen empfanden den dreidimensionalen Effekt nach kurzer Zeit als sehr anstrengend, andere hatten damit keine Probleme. Dennoch ist 3D Vision in Metro 2033 eine gute Präsentation der Technik, auch wenn uns der Einsatz in Burnout Paradise von allen Spielen noch am besten gefällt.
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PhysX
Metro 2033 unterstützt die PhysX-Beschleunigung auf (Geforce)-Grafikkarten, die sich in etwas realistischerer Physikdarstellung bemerkbar macht. Allerdings sorgt auch die auch auf Ati-Karten lauffähige niedrigere Einstellung ohne großen Rechenaufwand für realistische Bewegungen - etwa bei Vorhängen. Spielerisch relevant sind diese Effekte nicht.
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