Die besten Rollenspiele sind die, die uns erlauben, wortwörtlich die Rollen zu spielen, die wir uns ausgesucht haben. Aber was passiert, wenn ein Spiel nicht nur unsere Entscheidungen bewertet, sondern auch unsere schlechten Angewohnheiten als Spieler? Wenn es unsere ureigenen Fehler erkennt, sie in ein System gießt und uns dafür bestraft – und belohnt?
Ich war immer der Meinung, ich kenne mich und meine RPG-Sünden. Ich weiß, dass ich zum Perfektionisten neige und ständig versuche, jeden Quest-Ausgang zu min-maxen. Aus Angst vor einer schlechten Konsequenz bin ich zum berüchtigten Save-Scumming-Schwein der Redaktion geworden.
In Rollenspielen habe ich meine Charaktere bislang immer nur optimiert, statt sie wirklich zu spielen. Doch dann kam The Outer Worlds 2.
Anfangs hat mich das Spiel mit seiner Fülle an Optionen, verschiedenste Charakterfähigkeiten einzusetzen, regelrecht verschreckt und FOMO ausgelöst. Denn ich kann es normalerweise nicht ausstehen, wenn ich in Spielen etwas verpasse. Aber Entwickler Obsidian hat mich mit The Outer Worlds 2 gelehrt, dass ich manchmal einfach loslassen muss und dadurch auf lange Sicht mehr Spaß haben kann.
Eine kalte Dusche für Perfektionisten
In meiner Karriere als Rollenspieler gab es ein ungeschriebenes Gesetz: Der Charakter, den ich erstelle, muss effizient sein. Keine negativen Attribute, keine unnötigen Abweichungen, immer der Weg zum optimalen Ergebnis - und natürlich rechtschaffen gut als Gesinnung.
Ich wählte immer den Ritter mit Schwert und Schild oder den Paragon-Soldaten in Mass Effect – Hauptsache, ich bin der perfekte Gutmensch, der am Ende die besten Belohnungen, die meisten Erfahrungspunkte und das beste Happy End bekommt.
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