Ich brauche eure Unterstützung! Wo zum Kuckuck sind die ganzen Geheimnisse aus dem Labyrinth-Level in Tomb Raider 5 versteckt?! Ach nein, darum soll es gar nicht gehen. Sondern um folgende Gleichung:
- Entwickler Aspyr veröffentlicht alle sechs alten Tomb-Raider-Teile als Remaster-Version und teilt sie in zwei Spiele auf.
- Das Remaster für 1-3 aus dem letzten Jahr finde ich insgesamt stärker als das zweite Bundle, das am 14. Februar 2025 erscheint.
- Jetzt bewerte ich das Remaster für 4-6 aber mit ganzen 9 Punkten mehr. Hä?
Hier kommt ihr ins Spiel: Nein, ich brauche keine Intervention oder Mathe-Nachhilfestunden. Ihr sollt euch jetzt einfach bitte vorstellen, ich hätte Tomb Raider 1-3 Remastered mit 73 Punkten bewertet. Dieser Test bezieht sich also auf eine imaginäre Wertung des Vorgängers – denn Tests sind selten komplett objektiv.
Vor einem Jahr hat mein Kollege Paul dem ersten Remaster-Bundle eine 60 verliehen. Und obwohl sein Blickwinkel absolut berechtigt ist und ich alle Kritikpunkte nachvollziehen kann, gehen unsere Meinungen in einem Punkt weit auseinander: Was für Paul ein veraltetes Spieldesign ist und nur noch Fans der alten Spiele abholen kann, ist für mich ein zeitloses Konzept, das sich in seiner Remaster-Version auch heute nicht vor modernen Genre-Kollegen verstecken muss.
Wenn euch das Remaster 1-3 also nicht vom Hocker gerissen hat, dann orientiert euch an Pauls Wertung und zieht auch bei diesem Test nochmal 10 Punkte ab. Wenn 1-3 bei euch aber wie bei mir erneut die Liebe für diese fantastischen Spiele entfachen konnte, dann orientiert euch an der höheren Punktzahl.
So oder so nehme ich euch jetzt mit auf eine Reise durch schöne Erinnerungen, Highlights aus dem Tomb Raider 4-6 Remaster ... bis hin zur bitteren Bruchlandung. Denn Angel of Darkness ist selbst 22 Jahre später nicht mehr zu retten.
Tomb Raider 4: Last Relevation
Kaum sind die Kopfhörer auf dem Kopf und der Controller in der Hand, hypnotisiert mich das Menü von Tomb Raider 4 mit seiner fantastischen Musik und der Kamerafahrt durch Ägypten wie damals das Windows-Bildschirmschoner-Labyrinth. Als ich ein neues Spiel starte, sitze ich plötzlich nicht mehr im Münchner Büro der GameStar-Redaktion, sondern als Grundschülerin vor dem Computer meines Onkels. Rechts von mir ein Cousin auf einem zweiten Stuhl, links von mir ein Cousin auf dem Tisch, weil keine Stühle mehr vor den kleinen Eckschreibtisch gepasst haben.
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