Seite 5: Tomb Raider - History - Rauchende Colts und finstere Höhlen

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Tomb Raider: Die Chronik (2000)

Systeme: PC, PlayStation, Dreamcast

Story
Anlässlich des mutmaßlichen Todes von Lara Croft treffen sich ihre besten Freunde in Croft Manor und erzählen sich gegenseitig ihre Erinnerungen an einige Stationen im Leben der Grabräuberin. Die erste Geschichte führt Lara nach Rom, wo sie nach dem Stein der Weisen sucht. Sie kämpft sich dabei durch eine alte Stadt und Katakomben.

Die zweite Geschichte dreht sich um ein russisches U-Boot, auf dem Lara den Speer des Schicksals vermutet. In der dritten Erzählung muss sich die 16-jährige Lara ohne Waffen durch ein düsteres Irland voller Dämonen und anderen finsteren Gestalten kämpfen.

Das letzte Abenteuer führt sie schließlich nach New York City in den Hightech-Firmentower Werner von Croys. Hier will Lara das ArtefaktIris entwenden, das sie mit ihrem Mentor zu Beginn desvierten Teils gefunden hatte.

Gut zu wissen
Da Lara im vierten Teil ihr mutmaßliches Ende gefunden hatte, sich das Spiel aber immer noch gut verkaufte, ist Tomb Raider: Die Chronik so etwas wie eine Notlösung, um darbende Fans nicht allzu lange auf neue Abenteuer warten zu lassen (in einem anderen Team arbeitet Core Design damals parallel an Angel of Darkness).

Dafür bringen die Entwickler Lara immerhin das Schwingen an Querstangen sowie das Seillaufen bei. Als besonderes Bonbon veröffentlicht Core Design mit der PC-Version einen Level-Editor, der es findigen PC-Usern ermöglicht, eigene Tomb Raider-Abschnitte zu erstellen. Ab diesem Teil verzichtet Eidos auf fortlaufende Nummern im Titel.

Zu den neuen Tricks, die Lara ab sofort beherrscht, zählt der Seiltanz. Zu den neuen Tricks, die Lara ab sofort beherrscht, zählt der Seiltanz.

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