Dass Total War: Medieval 3 ein Problem haben wird, wussten wir schon, bevor es jemals offiziell enthüllt wurde. Jedem Fan von Total War war irgendwie klar, dass Creative Assembly sich in den letzten Jahren in eine Ecke manövriert hatte. Die Warhammer-Ableger sind derart vielfältig und erfolgreich, dass ein historischer Ableger da nur schwerlich mithalten kann.
Nicht ohne Grund waren die historischen Total Wars in den letzten Jahren oftmals von Mythologie geprägt oder auf so einen kleinen Zeitraum beschränkt, dass man zumindest auf den Heldenfokus nicht verzichten musste. Doch langfristig schadet das Klammern an das Warhammer-Prinzip den historischen Teilen.
Die Grenzen sind zu stark verschwommen und ein historisches Total War wie vor allem Pharaoh wirkte in keiner Weise mehr besonders, sondern wie ein viel zu entschlacktes Warhammer völlig ohne Magie oder der absurden Einheitenvarianz. Das Ergebnis waren Langeweile und vor allem drastisch sinkende Spielerzahlen.
13:53
Endlich wieder Mittelalter - Total War: Medieval 3 hat Großes vor
Damit Medieval 3 nicht dasselbe Schicksal droht, ist eine krasse Abkehr unvermeidbar. Jetzt hat Creative Assembly abermals viele Details zu ihrem nächsten historischen Ableger enthüllt, dabei gezeigt, welche Einheiten das Heilige Römische Reich in die Schlacht führt und für mich bewiesen, dass Antworten auf dieses Problem gefunden wurden.
Zu wenig Varianz?
Ein historisches Total War kann mit der Einheitenvielfalt von Warhammer nicht konkurrieren. Da fährt immerhin selbst eine einzelne Fraktion gerne mal eine bunte Mischung aus Panzern, Pegsasusreitern, Kanonen, Katapulten oder Magiern auf. Und das ist nicht mal der abenteuerlichste Kram in diesen Spielen.
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