Seite 2: Two Worlds 2 - Grafikvergleich: PC vs. Xbox 360 vs. PS3

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Die Charaktere

Bild 1: PC Auf dem PC sehen die Rüstungen der Figuren am besten aus, dank scharfer Texturen.

Bild 1: Xbox 360 Auch in der Xbox-Fassung können die Texturen überzeugen, auch wenn die Auflösung etwas niedriger ausfällt.

Bild 1: PS3 Einen großen Qualitätssprung nach unten gibt's in der Playstation-Version. Die Spinnenmuster an der Rüstung sind nur noch verwaschen zu erkennen, auch der Netzbeschlag auf dem Schulterpanzer sieht deutlich unschärfer aus, als in der PC- und Xbox-Version. Hinweis: Wir mussten das Bild etwas aufhellen, was zu einem etwas verschobenen Farbspektrum führt.

Bild 2: PC Den besten Eindruck hinterlassen die Figuren auf dem PC ...

Bild 2: Xbox 360 ... Doch auch bei den Konsolenfassungen gibt es bis auf die niedriger aufgelösten Texturen keine weiteren optischen Unterschiede.

Bild 2: PS3 PC, Xbox 360 und PS3 sind gleichauf, nur bei der Texturqualität gibt es Unterschiede.

Die Vegetation

Bild 1: PC Bei der Vegetation sind uns keine nennenswerten Unterschiede zwischen den drei Versionen von Two Worlds 2 aufgefallen.

Bild 1: Xbox 360 Auch auf der Xbox 360 wird die Landschaft detailliert dargestellt. Wenn die Spielfigur durch hohes Gras schreitet, wird dieses zur Seite gedrückt.

Bild 1: PS3 Gleiches Bild auf der PS3. Die Vegetation wird voll dargestellt, allerdings ist im Hintergrund wieder gut zu erkennen, dass Details in der Spielwelt früher ausgeblendet werden und von der Tiefenunschärfe verdeckt werden.

Bild 2: PC Ein Kuriosum, das uns nur zufällig aufgefallen ist: Der Wasserfall im Hintergrund sieht in der PC und PS3 gleich aus ...

Bild 2: Xbox 360 Die Xbox 360 zeigt íhn hingegen mit deutlich mehr Details.

Bild 2: PS3 Auf der PS3 sieht der Wasserfall dann wieder aus, wie auf dem PC.

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