30 Stunden im neuen Warhammer-40k-Rollenspiel: Der Beta-Test zu Dark Heresy führt uns auf die Spur eines RPG-Hits
Politische Intrigen, Häresie und fiese Xenos: Die Aufgaben gehen Inquisitions-Akolythen in Warhammer 40.000 - Dark Heresy so schnell nicht aus und spielen sich großartig. Wir haben die Beta für euch getestet.
Dunkle Abgründe der Menschheit beschäftigen euch als Inquisitions-Akolythen in Warhammer 40K: Dark Heresy immer wieder. Wir haben uns in die Beta-Untersuchungen gestürzt und sind auf eins der spannendsten Rollenspiele des Jahres gestoßen.
Wie schon bei Warhammer 40.000: Rogue Trader dürft ihr in die Beta von Owlcat Games’ neuestem Rollenspiel Dark Heresy nur dann reinschauen, wenn ihr euch auf der Entwickler-Seite eine der Spieleversionen gekauft habt. Die Preise rangieren von rund 40 bis knapp 290 Euro.
Unseren Ersteindruck des Beta-Zustands bekommt ihr als GameStar-Plus-Nutzer im Early-Access-Test zu Dark Heresy: Wir haben uns im spielbaren ersten Akt für euch ausgiebig umgeschaut und als frischgebackene Inquisitions-Schergen ordentlich auf den Putz gehauen. Denn die Wahrheit ist für die Inquisition ziemlich relativ – was zählt, ist das Überleben der Menschheit!
Passt zu euch, wenn ...
... ihr auf eine richtig düstere Welt steht.
... euch Spurensuche, Rätsel und Befragungen liegen.
Bei einem neuen Spiel beginnt ihr wie gehabt mit der Schwierigkeitseinstellung. Storyfans segeln entspannt durch die Kämpfe und konzentrieren sich auf die reichhaltige Spielwelt und ihre Geschichten. Fans von knallharten Prügeleien verpassen Feinden Boni wie Skill-Vorteile.
Wer es lieber Marke Eigenbau haben möchte, stellt sich aus zwölf Einstellungsmöglichkeiten die gewünschte Spielerfahrung zusammen. Wir haben in der Beta den Normalmodus ausprobiert.
Wann immer die Worte "Warhammer 40.000" und "cRPG" gemeinsam in einem Satz vorkommen, wird unsere Autorin Gloria hellhörig und stürzt sich zumindest gedanklich mit einem Adeptus Sororitas-Kampfschrei in die erste Reihe jener, die das entsprechende Spiel unbedingt ausprobieren wollen. Gerade die große Entscheidungsfreiheit von Dark Heresy stellt sie einmal mehr vor das alte Problem, welche Art Hauptcharakter sie spielen soll und warum ein Tag nur 24 Stunden hat, um alles auszuprobieren, was auszuprobieren geht.
Anders als in der Alphaversion dürft ihr in der Beta euren Inquisitions-Charakter selbst zusammenbasteln: Ihr wählt das euer Profilbild, die Stimme, eine von fünf möglichen Klassen (Krieger, Offizier, Operative, Söldner, Mystiker) und eine von jeweils drei bis vier Grundspezialisierungen pro Klasse aus.
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