Warhammer 40.000: Dark Heresy 15 Stunden gespielt: Anders als Rogue Trader, aber mindestens genauso gut

Nach der Weltraum-Freihändlerei schicken Owlcat Games euch als Inquisitions-Azubis zu Ketzern, Kulten und Xenos. Wir haben die Alpha von Dark Heresy 15 Stunden lang gespielt.

Inquisition statt Freihändler-Freiheit: Mit Dark Heresy sorgt Owlcat für CRPG-Nachschub im Grumdark-Universum. Inquisition statt Freihändler-Freiheit: Mit Dark Heresy sorgt Owlcat für CRPG-Nachschub im Grumdark-Universum.

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Mit Warhammer 40.000: Rogue Trader haben Owlcat Games bewiesen, dass sie nicht nur epische CRPGs in Fantasy-Welten, sondern auch packende Geschichten in einem detailreichen, vielfältigen und düsteren SciFi-Universum inszenieren können.

Nach der spannenden Freihändler-Story und bislang zwei DLCs gibt es mit Warhammer 40.000: Dark Heresy Nachschub von Owlcat.

Als frischgebackene Akolythen der Imperialen Inquisition erledigt ihr Handlangerjobs für misslaunige Vorgesetzte und treibt euch in den düstersten Ecken übervölkerter Elendsquartiere herum. Wir haben uns schon 15 Stunden lang in die Alpha-Version von Dark Heresy geworfen und teilen unsere Eindrücke mit euch.

Video starten 3:30 In Warhammer 40.000: Dark Heresy begegnen wir unserem Aeldari-Kampfgefährten

Pflicht oder Flut

Anders als bei der Alpha-Version von Rogue Trader startet ihr in Dark Heresy nicht mit dem Charakter-Erstellungsmenü, sondern mit einer Story-Entscheidung: Ihr spielt einen vorgefertigten männlichen Akolythen, der als Offizier erstellt wurde. Er versorgt also auf dem Schlachtfeld seinen Trupp mit Extra-Aktionen, zusätzlichen Moralpunkten und anderen Buffs.

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