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Windrose: Das Piraten-Survivalspiel entert Steam mit phänomenalen Spielerzahlen, aber was sagen die User?

Windrose ist in den Early Access gestartet und abertausende Steam-Spielerinnen und -Spieler stechen voller Inbrunst in See.

Video starten 1:19 Windrose: Das aktuell heißeste Piratenspiel auf Steam mit über 1,5 Millionen Wishlists kommt schon überraschend bald raus

Seit dem 14. April 2026 könnt ihr in Windrose als Piraten in See stechen und damit wärt ihr auch bei weitem nicht allein. In den ersten 24 Stunden des Early Access erreicht der Mix aus Survival und Rollenspiel fast 70.000 gleichzeitige Spielerinnen und Spieler und sammelt über 2.000 Bewertungen.

Wir fassen für euch zusammen, wie Windrose ankommt, wo es gelobt wird und wo es noch Luft nach oben gibt.

»Rum, Bier, Abenteuer und Met«

Kommen wir erst einmal zu den nackten Zahlen. Am ersten Tag des Early-Access-Releases klettert die Anzahl der Spielerinnen und Spieler auf ein Hoch von 69.544 (via SteamDB). Zum Zeitpunkt dieses Artikels befindet sich Windrose zudem in den Top 20 der aktuell gespielten Spiele auf Steam.

Windrose ist gerade auf Platz 18 der meist gespielten Titel auf der Plattform. Bildquelle: SteamDB Windrose ist gerade auf Platz 18 der meist gespielten Titel auf der Plattform. Bildquelle: SteamDB

Auch die Bewertungen können sich sehen lassen. Von insgesamt knapp 2.500 Steam-Reviews fallen aktuell 88 Prozent positiv aus. Werfen wir doch einmal einen Blick darauf, was genau die Community zu sagen hat.

Das wird gelobt:

  • Der Mix aus Aufbau, Erkundung und Survival passt hervorragend mit der Piratenthematik zusammen und wird gut umgesetzt.
  • Durch stimmige Grafik und Atmosphäre kommt ordentlich Freibeuter-Feeling auf.
  • Trotz Early Access gibt es schon eine Menge Content, der größtenteils reibungslos eingebaut wurde.
  • Seeschlachten und Schiffssteuerung machen Laune.

Wie Steam-User FlintlockLuke es beschreibt: »Rum, Bier, Abenteuer und Met – das sind die Dinge, die ein Pirat braucht.«

Hier gibt's Kritik:

  • Das soulsartige Kampfsystem ist nicht für jeden etwas und selbst wenn man drauf steht, soll noch am Balancing geschraubt werden.
  • Windrose könnte noch einige Quality-of-Life-Features vertragen, zum Beispiel, was das Inventarmanagement betrifft.
  • Die UI wirkt auf manche zu generisch. Hier wird sich mehr als nur Funktionalität gewünscht.

Steam-User OceanFey beschreibt das Kampfsystem so: »Das Kämpfen an Land ist furchtbar – Gegner warnen kaum vor ihren Angriffen, lassen sich nicht betäuben, und selbst Wildschweine richten so viel Schaden an, dass es lächerlich ist.«

Die Kritik ist für einen Titel im Early Access wenig überraschend. Dinge wie Balancing, QoL und Benutzeroberfläche sind üblicherweise Stellschrauben, an denen Entwickler mit der Hilfe von Community-Feedback fortwährend arbeiten. Falls euch das Balancing aber jetzt schon Sorgen macht: Ihr könnt beim Erstellen einer Welt die Kampfschwierigkeit in Puncto Gegnerschaden und -Gesundheit frei skalieren.

Wenn ihr ein paar umfassendere Eindrücke von Windrose braucht, dann schaut doch mal in Fabianos Preview-Artikel vorbei, den wir euch oben verlinkt haben. Er hat die Demo des Piratenspiels bereits fachgerecht auseinandergenommen.

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