Der Name Chris Roberts ist heute untrennbar mit dem gigantischen Projekt Star Citizen verbunden. Doch der Grundstein für seinen Ruf als Visionär der Weltraumsimulationen wurde bereits vor über drei Jahrzehnten gelegt. Ab dem Jahr 1990 definierte eine Spielereihe stets von Neuem, was auf dem PC technisch und erzählerisch möglich war.
Wing Commander und der Kampf gegen die katzenartigen Kilrathi verknüpfte Joystick-Action mit einer filmischen Erzählweise. Verzweigte Story-Pfade, die sich an euren Erfolgen oder Misserfolgen im Cockpit orientierten, waren eine absolute Neuheit. Das Spiel trieb reihenweise Rechner an ihre Leistungsgrenzen und zwang viele Spieler zum Kauf neuer Hardware.
Nun hat ein kleines Entwicklerteam diesen Meilenstein in die Moderne transportiert: Als kostenlose Mod auf Basis der Unity-Engine, die einem echten Remaster in nichts nachsteht. Willkommen bei Wing Commander Reloaded.
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Der Urvater der Weltraum-Action kehrt zurück
Den vielen Verdienten von Wing Commander haben wir bei GameStar eine fünfteilige Reportreihe gewidmet. Trotz seiner historischen Bedeutung ist der Weltraum-Shooter heute aber visuell und mechanisch spürbar in die Jahre gekommen.
Wer die alte Version über Emulatoren startet, muss sich mit groben Pixeln und einer sehr antiquierten Steuerung arrangieren. Genau hier setzt das neue Projekt Wing Commander Reloaded an. Es belässt die Seele des Klassikers unangetastet, tauscht aber das technische Grundgerüst vollständig aus - und steht damit im Gegensatz zu anderen tollen Neuauflagen wie Wing Commander: The Darkest Dawn, der Total Conversion zu Freespace 2.
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