World of Warcraft: Forever erscheint am 4. November 2026 und ist ab da offiziell spielbar. Allerdings sind die Collector's Editions mit einigen Zusatzinhalten und Abo-Zeit schon jetzt rausgegangen. Jemand hat diese bereits eingelöst und dabei festgestellt, dass die Gutschrift ebenfalls schon jetzt aktiviert wurde – nicht erst zum Launch. Er oder sie warnt deshalb andere auf Reddit davor.
Zu früh eingelöst: WoW-Abo-Guthaben ist weg
Link zum Reddit-Inhalt
Der Nutzer schildert die Erfahrung so, dass er den Code eingelöst hat, sobald die Collector's Edition zu WoW: Forever ankam – was schon jetzt, also deutlich vor Release der Fall war. Allerdings wurden dabei wohl sofort die 30 Tage Gratis-Abozeit aktiviert. Blöd, wenn man eigentlich zum Launch der neuen Classic-Version loslegen wollte.
Die Verwirrung rührte daher, dass bei der digitalen Version explizit darauf hingewiesen wird, dass die Spielzeit sich ab dem 4. November, also ab dem Release, aktiviert - auch wenn man die Inhalte jetzt schon einlöst. Der Spieler oder die Spielerin zeigt sich frustriert über die Kommunikation seitens Blizzard:
Das ergibt kaum Sinn und bedeutet im Grunde, dass ich am Ende drei von vier Wochen meines Abonnements verschwenden werde. Ich habe mit dem Kundenservice gesprochen, und die Antwort war, dass es keine andere Lösung gäbe, als bis zum 11. November (1 Woche NACH dem Start!) gar kein WoW zu spielen – dann könnten sie mir weitere 30 Tage gutschreiben.
Diese Zwangspause fühlt sich natürlich nicht gut an, wenn man sich vorher auf den Start der neuen WoW-Version gefreut hat und pünktlich loslegen wollte. Der Hinweis, dass die Spielzeit zum Release von Forever aktiviert wird, fehlt bei der physischen Edition. Das gibt auch der Reddit-Poster zu, fühlt sich aber trotzdem getäuscht, weil es so leicht zu Missverständnissen kommen kann, ohne dass im Store eine explizite Warnung auftaucht.
Unter dem Reddit-Post mit 440 Upvotes und über 350 Kommentaren stimmen viele zu. Außerdem herrscht noch mehr Verwirrung. Ein Kommentar fragt etwa danach, ob man ein aktives Abo benötige, um vorab einen Charakter für WoW Forever zu erstellen und sich so einen Namen zu sichern. Die Antwort von Blizzard klingt nach nein
– sprich, ihr könnt das vorab ohne Spielzeit machen, solange ihr Vorbesteller seid. So ganz sicher ist sich Reddit dabei aber nicht.
Ein nischiges Problem oder schlechte Kommunkation seitens Blizzard?
User Torash ergänzt zudem, dass sich das Problem aus dem Ausgangspost nur auf Accounts bezieht, die aktuell kein Abo besitzen. Er oder sie glaubt, dass die Zahl derer, die WoW Forever vorbestellen ohne bereits WoW-Abonnenten zu sein, eher gering ausfällt:
Beachte, dass das nur für Leute gilt, die noch kein laufendes WoW-Abo haben. Ich würde mal wild raten und sagen, dass diese Zahl gering ist. Edit: Da ich mich immer wiederholen muss: Ich spreche speziell von Spielern, die derzeit kein aktives, laufendes Abonnement haben UND die Collector’s Edition in der ersten Verkaufsphase (innerhalb von 24 Stunden) gekauft haben. Ich spreche nicht von Rückkehrern oder neuen Spielern, die die digitale Version gekauft haben oder erst dann ein Abonnement abschließen werden, wenn Forever live geht.
Der Edit bezieht sich auf die Kommentare unter der Antwort, die wiederum anmerken, dass manche eben gezielt für eine neue Erweiterung ein Monatsabo abschließen, um diese zu grinden und dann wieder kündigen. Zahlreiche inaktive Spieler und Spielerinnen könnten jetzt mit dem Launch von WoW Forever zudem ganz bewusst zurückkehren. Immerhin soll die neue Version von Classic gerade Veteranen ansprechen, die die Anfangszeit von Vanilla WoW schmerzlich vermissen. Allerdings würden diese dem Poster nach eben nicht einfach so eine Collector's Edition vorbestellen.
1:08:24
WoW Forever Beta: Wird es dem Hype gerecht? | mit AresLPs & FalganWoW
So oder so, was aktuell mit der Sammleredition passiert, sorgt für große Verwirrung. Abseits von diesem Hin und Her um die Spielzeit, zeigen sich manche generell unzufrieden darüber, wie es mit der Sammleredition zum neuen MMO gelaufen ist. So auch Deoxysprime in seinem oder ihrem Reddit-Post.
Viele stört besonders, dass man sich keinen Charakternamen reservieren kann, außer die Edition kommt vor dem 27. Oktober an. Wer eine digitale Version kauft und später den CE-Code eingibt, soll zudem einen Refund erhalten. Allerdings findet dieser wohl nur in Form von Battle.net-Guthaben statt. Das habe ähnlich viel Verwirrungspotenzial wie die Abo-Zeit, die viele ähnlich wie der ursprüngliche Poster aus Versehen zu früh einlösen dürften.
Er oder sie findet, Blizzard hätte alles einfach etwas übersichtlicher gestalten können, wenn man bedenkt, dass hier Fans viel Geld ausgeben (die physische Edition kostet 150 Euro und die digitale 80 Euro):
Ich finde, alle Codes für die digitalen Produkte hätten per E-Mail verschickt werden sollen, so wie der Beta-Code und die Zugangsschlüssel für Freunde, und es hätte genau so funktionieren sollen wie bei den digitalen Ausgaben. Es ist zwar nicht das Ende der Welt oder so, aber es ist ziemlich umständlich, wenn man bedenkt, dass die Käufer einen Aufpreis zahlen. Da würde man sich wirklich einen reibungsloseren Ablauf wünschen.
Auch sonst gab es schon jetzt ein paar Kontroversen um WoW Forever, etwa was das neue Volk der Himmelsgeborenen angeht. Abseits davon gab es aber immerhin auch schon ein paar positive Gerüchte dazu, wie es mit dem MMO weitergeht - unter anderen zu möglichen neuen Klassen, die es noch nicht mal in WoW gibt. Alles dazu lest ihr in der Linkbox oben. WoW Forever erscheint am 4. November 2026 und ist mit dem Standard-WoW-Abo spielbar.

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