Es ist der mit Abstand am meisten erwartete Shooter des Jahres.
Viele hofften auf ein Meilenstein wie mit Modern Warfare.
Jetzt ist der Shooter endlich draußen.
Ist es die Offenbarung geworden?
Oder nur stumpfsinniges Geballer?
Meine Antwort: teils, teils
ACHTUNG! TEST ENTHÄLT SPOILER ÜBER MW UND MW 2!
Story
Wir erinnern uns, am Ende des ersten Teils konnten wir den einarmigen Zakaehv (einarmig wegen der Snipermission in Tchernobyl) in einer filmreifen, dramatischen Szene das Handwerk legen.
Modern Warfare 2 spielt 5 Jahre nach dem Tod Zakaehvs.
Makarov heißt der neue Übeltäter, der in den Fußstapfen von Zakaehv einen Krieg anhand einer dämlichen Zivillistenabballermission provozieren kann.
In der angesprochenen Mission sind Sie als CIA Agent und vier andere russische Terroristen als Amerikaner getarnt und richten ein sinnloses Massaker im Zakaehv Airport in Moskau.
Die Logiklücken, die Gamestar schon angesprochen hat, dass man Markarov nur hätte töten müssen, um den Krieg zu verhindern, kann ich nur besätigen, Logik dürft ihr im Spiel nicht erwarten.
Leveldesign und Action
Dafür aber eine Menge Action, denn mehr Kugelhagel und Action erlebt ihr so gut wie nirgendwo anders.
Ein Beispiel: Als James Raminez müssen Sie in Wahington russische Soldaten verteidigen, die natürlich wegen des Flughafenmassakers Rache wollen.
An einer Stelle müssen Sie auf das Dach einer Burgerfilliale und eine Selbstschussanlage platzieren und das Has verteidigen.
Für kurze Zeit ist man sicher, dann kommen dutzende von Soldaten in Richtung des Gebäudes und versuchen einzudringen.
In MW 2 sind Gegner etwas zielsicherer als noch im ersten Teil geworden, besonders auf Veteran ist es äußerst schwierig, sich einen geeigneten Platz zu Nachladen zu suchen.
Die Action wechselt sich ab und zu zwischen Stealth und Dauerfeuer ab.
Während einer Ubootmission müssen wir Geiseln befreien.
Erst ertränken wir Wachen unbemerkt und steigen nach oben, ich gebe einem träumenden Gegner einen Kopfschuss.
Und dann müssen wir schon Türen aus den Angeln sprengen und in einer Zeitlupe Gegner davon abhalten, die Geiseln hinzurichten.
Die Levels sind sehr linear aufgebaut, nicht mehr so stark wie in MW (es gibt jetzt mehrere Wege, ans Ziel zu gelangen), aber immer noch Schlauchlevelartig.
Für Leute, denen die Todesanimationen aus MW nicht gefallen hat, die Mischung aus Ragdoll und Todesanimationen wurden deutlich verbessert, Gegner fliegen bei Explosionen sehr viel realistischer weg und fallen physikalisch korrekt um.
Das kommt dem Gamedesign zugute.
Grafik
Grafisch spiel MW 2 ganz oben mit.
Trotz sehr geringer Hardwareanforderungen sieht das Spiel klasse aus.
Besonders die Feuer-und Schusseffekte und die Explosionen sind Top.
Auch die Ausleuchtung und die relaistischen Gesichts-und Bewegungsanimationen können sich sehen lassen.
Allein die etwas matschigen Texturen können etwas störend sein.
Sound
Der Soun ist über jeden Zweifel erhaben.
Explosionen, Schüsse, alles ist toll anzuhören, die Musikuntermalung ist passend und stimmig.
Einzig die deutschen Stimmen sind teils schwach.
Umfang
Der Singleplayer hat wieder eine Actionreiche, spannende aber Logikarme Kampagne, die mit 5-6 Stunden etwas kürzer ausfällt als der erste MW Teil, dafür aber einen relativ umfangreichen SpecOps Modus bietet.
Den kann man im Koop spielen, oder aber auch allein.
In der Gunshipmission ist ein Koopfmitspieler aber zwingend notwendig.
Ruchtig schwach: Man kann nr mit Lezten Koop spielen, die die gleiche Version haben.
Das heißt, wenn ihr die uncut habt, aber mit jemanden SpeOps spielen wollt, der es cut hat, dann steht ihr relativ doof dar.
Wenigstens ist diese Einschränkung beim Multiplayer nicht da.
Multiplayer
Dieser hat sowieso genug Einschränkungen.
Viele MP typischen Funktionen sind in MW 2 Mangelware.
Keine Konsole, keine Kickmöglichkeiten, keine Lanserver, keine dedicated server, nicht mal die Möglichkeit, sich den Server auszusuchen.
Klar, es laggt nicht, aber es ist schon nervig, dass man kaum noch Möglichkeiten bekommt, mit seinem Kumpel zu spielen.
Wenigstens kann man ihn per Steam einladen.
Die Tatsache, dass der MP nur von der Konsolenversion kopiert wurde, finde ich dreist und unverschämt.

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