Wow was für eine Explosion – da, noch eine und noch eine und noch eine und… Natürlich sind Explosionen nur ein Teil des Spiels. Da gibt es auch noch viele Momente in denen man einfach nur dasitzt und fassungslos ist, wie viel Gewalt man in eine so kurze Spieldauer packen kann ohne damit Emotionen zu wecken, oder die nicht vorhandene Story voranzutreiben. Den größten Teil des Spiels sitzt man aber einfach nur vor dem Monitor, lässt seinen Abzugsfinger auf Dauerfeuer und denkt sich: Wow sind das viele dumme Gegner, und noch eine Welle und noch eine und noch eine und…
Story? Wozu?
Dabei macht Call of Duty gar nicht mal so viel falsch wie man jetzt meinen könnte. Die Prioritäten wurden nur etwas ungünstig auf die Inhalte verteilt. Beginnen wir mit der Story des Spiels. Vor jeder Mission werden wir durch ein paar zusammen gewürfelte Videoaufnahmen aus dem II. Weltkrieg in die richtige Kriegslaune gebracht. Anders als zu erwarten sind diese Videoschnipsel aber nicht so gewählt, dass sie dem Spiel einen Hauch von Anti – Kriegsstimmung einhauchen, sondern sind gespickt mit Grausamkeiten, was letztlich sogar in der Darstellung einer Hinrichtungsszene endet, in welcher ein deutscher Soldat erschossen wird. Selbst wenn man den Entwicklern noch unterstellen könnte, dass die Videos gewählt wurden, damit sie eine abschreckende Wirkung entfalten, sieht man sich darin spätestens dann getäuscht, wenn man die heroische Musik und den angriffslustigen Kommentar des jeweiligen Erzählers dazu hört. Des weiteren erzählen die hier gewählten Aufnahmen keinerlei zusammenhängende Geschichte, sondern dienen lediglich als Aufmacher und kurze Einleitung in die jeweiligen Missionen. Nachdem man also die ersten noch ganz stimmungsvollen Videoversatzstücke gesehen hat, wird man direkt in das Spiel geworfen und findet sich in der Rolle des jungen Amerikaners Miller wieder, der in Gefangenschaft mit ansehen darf wie einem seiner Kameraden die Kehle von einem japanischen Soldaten aufgeschlitzt wird. Bereits in dieser Szene wird klar, dass man versucht hat die Schwächen der Story, durch gezielte Gewaltdarstellungen zu kaschieren und auf diese Weise Emotionen im Spieler zu wecken. Statt also die Kreativität des Entwicklerteams zu nutzen, um eine funktionierende Geschichte zu erzählen, welche einen durch die Wirren und Grauen des Krieges führt, wurde das Potential verschleudert um stattdessen möglichst viel und möglichst abstoßende Gewaltszenen zu zeigen. Nachdem Miller schließlich kurz vor seiner eigenen Exekution noch gerettet wird, startet für den Spieler der Krieg aus der Sicht eben jenes Soldaten. Mehr muss man zu der Handlung mit Miller dann auch nicht sagen, denn mehr Handlung dürfen wir um seine Person auch nicht erwarten. Genauso wird uns dann etwas später unser zweites „Alter Ego“ vorgestellt und zwar in Form eines russischen Soldaten. Dieser heißt zwar Petrenko und kämpft gegen die Deutschen anstatt gegen die Japaner, aber eins hat seine Figur dann doch mit der des Miller zu tun – nämlich den Umstand, dass wir nach einer kurzen Einleitung, in welcher Petrenko mit ansehen muss wie seine Kameraden erschossen werden, für den Rest des Spiels nichts mehr über ihn erfahren. Kurz gesagt, COD 5 enthält keinerlei Story.
Das kenn ich doch!
Mit diesem Ausruf sind nicht die ewig gleich auftauchenden Gegnerwellen gemeint, sondern schlicht die Schauplätze des Spiels. So hat man immer wieder das Gefühl hier eine Szene zu spielen, welche man schon hunderte Male vorher gespielt hat. Wie für einen Weltkriegsshooter üblich, finden wir uns im Lauf der russischen Missionen in so unbekannten Schauplätzen wie dem zerstörten Stalingrad, dem zerstörten Potsdam, sowie – und jetzt haltet euch fest – in dem zerstörten Berlin der damaligen Zeit wieder. Daneben erscheint selbst ein Market Garden Level aus MOH Airborne erfrischend neu. Sind wir mit Miller unterwegs, verschlägt es uns in die Weiten pazifischer Inseln. So wirkt das Dschungelszenario zwar durchaus neu, versteht es aber dennoch nicht zu begeistern, da die Level derartig Linear und abgesteckt sind, dass man sich weniger wie in einem Wirrwarr aus Sträuchern, Bäumen und Büschen vorkommt, als vielmehr in einem Labyrinth gefangen, welches mit Gegnern vollkommen überladen ist. Die Umgebungen selbst sind zwar grafisch hervorragend dargestellt und strotzen teilweise vor Details, aber dennoch schaffen sie es nicht den faden Beigeschmack zu vertreiben der einen befällt, wenn man mit dem Gefühl kämpft es hier mit einer hunderttausendsten Wiederholung zu tun zu haben.
Nur ein dummer Soldat ist ein guter Soldat!
Getreu diesem Motto, scheinen sich die Entwickler an die Ausgestaltung der feindlichen KI gemacht zu haben. So suchen zwar feindliche Soldaten hinter bestimmten Gegenständen Deckung, machen dies aber nach einem fest vorgegebenen Skript. So kann man sich in den meisten Fällen eine ruhige Stelle im Levelschlauch suchen, von der aus man einen nach dem anderen ausschaltet. Hat man einen erschossen, bedarf es lediglich einiger Sekunden Geduld und ein neuer Gegner nimmt identisch die gleiche Position, mit identisch der selben Körperhaltung ein, sodass wir nicht einmal während des kurzen Wartens das Zielfadenkreuz bewegen müssen. Lediglich in den zwei höchsten Schwierigkeitsstufen bedarf es ein wenig Bewegung des eigenen Charakters. Dennoch ist der Schwierigkeitsgrad des Spiels ziemlich hoch angesiedelt, was jedoch nicht daran liegt, dass die Gegner ab und zu dann doch mal einen Geistesblitz in Sachen Kampfkunst haben, sondern schier an der enorm hohen Gegnerzahl innerhalb der Level. Auf diese Weise wird auch der sanfte Anstieg des Schwierigkeitsgrades von Level zu Level bewerkstelligt. Je weiter sie im Spiel kommen, desto kleiner werden die jeweiligen Abschnitte in welchen die Gegner aufploppen, während sich deren Anzahl jedoch immer weiter erhöht. Die Taktik sich eine halbwegs ruhige Stelle im jeweiligen Abschnitt zu suchen und von dort aus die Gegnerhorden auszuschalten, funktioniert meistens dennoch. Die größte Schwäche der KI zeigt sich allerdings, wenn diese via Skript zum Nahkampfangriff übergeht. So ist in jedem Abschnitt festgelegt, wann, wo wie viele feindliche Soldaten aus dem Unterholz auftauchen und sich mit einem Bansai – Schrei auf sie werfen. Vollkommen egal ob man nun direkt neben ihnen steht, oder noch gut zehn Meter von ihnen entfernt ist und sie so der Reihe nach aufs Korn nehmen kann. Besonders bizarr in solchen Momenten. Die Gegner sind so programmiert, dass sie sich voll auf den Spieler stürzen und dabei direkt an anderen Amerikanern vorbeilaufen, oder sogar durch sie hindurch um zu ihnen zu gelangen.
Gewalt! Wie unterhaltsam!
Ich muss gestehen, dass ich den Fehler gemacht habe mir die US Version des Spiels zu kaufen und somit nicht genau weiß inwiefern sie sich von der deutschen Version unterscheidet, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass auch hier die Grenze des Geschmacklosen deutlich überschritten wurde. Zwar bin ich kein Gegner von Gewaltdarstellung in Spielen und spreche mich durchaus dafür aus, dass Spiele in Deutschland an erwachsene Spieler ungekürzt verkauft werden sollten, aber die Effekthascherei, welche die Entwickler hier betreiben ist so ziemlich das Niveauloseste, dass ich bisher in Shootern zu sehen bekommen habe. Wobei es weniger die Gewalt ist, welche während der Gefechte verübt wird, als vielmehr die Gewalt in den Skriptsequenzen. Während einer russischen Mission in einer deutschen Stadt, befiehlt uns etwa der Anführer unserer Gruppe die deutschen Verwundeten zu exekutieren, was das Spiel auch letztlich als Missionsziel festlegt. In einer Szene darauf haben unsere russischen Kameraden mehrere deutsche Soldaten eingekreist, welche sich ergeben möchten. Statt diese aber gefangen zu nehmen, setzen die Russen sie mit Molotow – Cocktails in Brand. In unzählbaren anderen Skriptsequenzen, liquidieren russische und amerikanische Soldaten immer wieder ihre Gegner, wenn diese sich ergeben wollen. Die Szenen sind allerdings so Effektreich dargestellt, dass sie nicht diese Ohnmacht hinterlassen, welche ein guter Anti – Kriegsfilm in uns weckt, sondern dienen lediglich einer perfiden Unterhaltung. COD 4 hat solche Momente deutlich besser und abschreckender inszeniert. Die Gewalt dient hier lediglich der Unterhaltung und dient dem kaschieren, dass die Entwickler vergessen haben, dem Spiel irgendeine Art von Handlung zu geben.
Insgesamt war COD 5 für mich eine herbe Enttäuschung. Ich spiele gern Shooter und kann auch durchaus mit einem gewissen Grad an Gewalt umgehen, aber was sich hier dem Spieler bietet ist nichts anderes als eine Menschenjagdähnliche Moorhuhnimitation, welche lediglich mit fantastischer Grafik und einem noch fast unverbrauchten Pazifikszenario punkten kann. Wer Wert auf stupides, anspruchloses und sinnloses abknallen von virtuellen Gegnern legt, welche zu doof sind um sich wirklich zu wehren und einfach als Futter für die Effektmaschinerie dienen, der darf hier gerne zugreifen. Allen anderen, welche wenigstens ein klein wenig Tiefgang von einem Spiel erwarten, empfehle ich bei COD 4 zu bleiben und darauf zu warten, dass der Entwickler wieder wechselt. Warum Gamestar diesem Spiel eine Wertung von 86 Prozent gegeben hat, erschließt sich mir nicht wirklich, denn eigentlich konnte ich mich bisher immer auf deren Wertung verlassen. Dass die Redakteure wirklich Sympathien für etwas derart Sinnloses hegen, kann ich nicht wirklich glauben.
Entschuldigt bitte das seltsame Format des Testbericht, aber das erstellen von mehr als einem Absatz war auf der Seite momentan nicht möglich. Sorry dafür...

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