Ich habe Mass Effect 2, nach 39 Stunden und 30 Minuten Spielzeit beendet.
Um eines gleich vorweg zu schicken: Ich bin enttäuscht. Und mit dementsprechend negativer Grundeinstellung bin ich an diesen Test herangegangen.
Das soll nicht heißen, dass ich Dinge schlechter darstellen werde als sie sind, aber ich werde auch nichts beschönigen.
Spoiler wird es definitiv geben, jedoch versuche ich sie auf ein Minimum zu reduzieren.
Dies ist ein Test eines Mass Effekt Fans. Ich habe den ersten Teil geliebt und dementsprechend freudig und voller Erwartung bin ich an den zweiten Teil herangegangen.
Die Screenshots sind alle mit Einstellungen auf Maximum und einer Auflösung von 1440x900 aufgenommen.
Ich fange erstmal mit den Positiven, aber leider auch zweitrangigen Aspekten des Spiels an:
Die Grafik
Die Grafik überzeugt fast auf ganzer Linie. Bioware setzt auf ME1 nochmal ordentlich einen drauf und verbessert vorallem Animationen und Texturen, sowie Charaktermodelle an sich. Dabei ist hervorzuheben, dass die meisten Alienrassen teilweise besser und glaubwürdiger animiert sind als die menschlichen Figuren im Spiel. Ich könnte mir die Krogans ewig lange anschauen weil sie einfach so unglaublich gut modelliert und texturiert sind. 
'Grunt'
Mein (im übrigen weiblicher, aus Teil 1 importierter) Shephard dagegen sieht zwar Gesichtsmäßig gut aus, wenn man über die gelegentlich aus den Höhlen tretenden Augen und relativ häufigen Clipping Fehler hinweg sieht, die Haare aber scheinen einfach nur wie mit 5 Tonnen Gel zusammengeklebt und auf den Kopf geklatscht aus. Da hat Miranda eine weitaus schönere Haarpracht.
Gut zu sehen: Treppchenbildung an Charaktermodellen dank fehlender AntiAliasing Funktion. Ausserdem sind zu viele NPCs aus den selben Bauteilen wie Shephard zusammengesetzt. Mehr Individualisierungsfunktionen wären toll.
Die Performance ist durch die Bank sehr gut. Die Ladebildschirme, die die Fahrstuhlfahrten aus Teil 1 ersetzen sind alle in der regel nur sehr kurz zu sehen. Trotzdem sind sie recht nett gestaltet.
Der Sound
Zum Soundtrack ist nicht viel zu sagen, es gibt keine Höhepunkte, er Soundtrack bleibt lediglich zweckmäßig. Bekannte Themes wurden wieder aufgegriffen sodass man einige bekannte Klänge aus dem Ersten Teil wiedererkennen sollte. Trotzdem werde ich mir wohl nicht auch in Jahren noch den Sountrack anhören, so wie es bei vielen Final Fantasy teilen ist.
Die Soundeffekte haben allesamt den Richtigen 'Wums'. Waffen klingen toll und sonstige Athmosphärische Effekte erzeugen die gewollte Immersion. Hier gibts eigentlich nichts zu Meckern.
Die Synchronsprecher sind, soweit ich das beurteilen kann die selben geblieben sodass es zu keinerlei Verwirrungen kommen sollte. Allesamt machen sie ihren Job gut und lassen die Charaktere glaubwürdig rüberkommen.
Besonders für Kenner der Sci-Fi Serien Stargate, Firefly und Farscape gibt es ein Besonderes Schmankerl in Form der Stimmen von Claudia Black und Adam Baldwin die einigen Charakteren verliehen wurden.
Anzumerken ist, dass ich ME1 & ME2 beide auf Englisch gespielt habe und deshalb nur die englischen Synchronsprecher beeurteilen kann.
Die Spielmechanik
Bioware hat einiges verändert. Das Kampfsystem ist simpler, jedoch auch Zweckmäßger geworden. Wer gerne Shooter spielt, wird sich mit ME2 besser anfreunden können als noch mit Teil 1.
Der Charakterausbau hingegen wurde stark degradiert.
Im Grunde ist er der Selbe wie man ihn aus den Jedi Knight Spielen kennt. Ihr erledigt eine Mission und dürft euch danach eine neue Fertigkeit auswählen. Natürlich gibt es weiterhin Erfahrungspunkte, Nebenmissionen werden euch aber nicht viel helfen auf dem weg zum Levelanstieg. In der Regel seid ihr immer genauso stark, wie Bioware es vorgesehen hat. Trotzdem schwankt der Schwierigkeitsgrad manchmal etwas zu erheblich. Und zwar in der Regel von sehr einfach auf extrem schwierig.
Das nervige, unübersichtliche Inventarsystem aus Teil 1 wurde entfernt. Leider ist damit auch größtenteils die Möglichkeit entfallen, eure Gruppenmitglieder auszustatten. Ihr dürft zwar vor einer Mission das Waffenarsenal von euch und euren Mitstreitern auswählen und im Kampf zwischen den mitgebrachten Waffen wechseln, aber das wars auch schon.
Keinerlei Ausrüstungsmöglichkeiten mit anderen Rüstungen oder Accesoires. Lediglich euren Shephard dürft ihr in eurer Kabine auf der Normandy umgestalten und Ihm oder Ihr einige Goodies an den Körper heften. Diese ändern leider bis auf das Aussehen nicht allzuviel und sind bis auf die Munitionsvorrat erweiternden Rüstungsteile größtenteils zu vernachlässigen.
Auch bei der Erkundung des Universums hat sich einiges geändert. Die Möglichkeit auf Planeten zu landen, die nichts mit der Hauptstory zu tun haben, wurde beinahe auf Null reduziert. Einzige Ausnahme bilden dabei Kurze Missionen die ihr beim Scannen der Planetenoberfläche nach Annomalien finden könnt. Diese Missionen machen in ME2 eigentlich den größten Spaß, da sie nicht wie im Vorgänger alle nach dem selben Schema ablaufen sondern tolle neue Ideen umsetzen. Ausserdem sind sie nicht künstlich in die Länge gezogen sondern dauern immer genau solange, wie sie auch unterhalten können.
Das neue Flugsystem ermöglicht euch, euer Schiff per Maus durch die Sonnensysteme zu steuern.
Die Ressourcen die in Teil 1 relativ unbedeutend waren, werden jetzt zum Ausbau eures Schiffes verwendet.
Gesammelt werden sie mittels oben erwähnten Scans, indem ihr ein Fadenkreuz über die Planetenoberfläche steuert und bei Ausschlag einer Wellenform eine Sonde auf den Planeten schießt die die Ressourcen abbaut. Was zu beginn des Spiels noch wie eine kluge Lösung zum Ressourcen Abbau aussieht, wird später einfach nur noch lästig und mühsam. Viele Planeten sehen gleich aus und wenn euch euer Bordcomputer nicht gleich bei Beginn des Scans eine Anormalie meldet, braucht ihr auch nach keiner zu suchen.
Das bewehrte Dialogsystem hat Bioware aus dem Vorgänger übernommen. Jedoch hat man versucht, manche Dialoge etwas aufzupeppen indem man Quasi per Quick-Time-Event in den Ablauf des gesprächs eingreifen kann. Natürlich nur an den von Bioware vorgesehenen Stellen. Das funktioniert größtenteils ganz gut, wirkt aber Stellenweise auch etwas aufgesetzt und Deplaziert.
Warum Shephard jemanden einfach so aus dem Fenster schmeißen sollte, auch wenn derjenige noch wertvolle Informationen bereithalten könnte, erschloss sich mir nicht. Das hat nichts mit Gut oder Böse zu tun, sondern wäre einfach nur dumm. An anderen Stellen im Spiel wünscht man sich widerum eingreifen zu können aber diese Möglichkeit wird einem verwehrt. (Besonders in der Finalen Mission, in der eure Teammitglieder wie die Fliegen sterben, wenn ihr sie schlecht eingeteilt habt.)
Der Charakter Import
Ich habe mir meinen Shephard aus Mass Effect 1 importiert da ich glücklicherweise die Spielstände noch gelagert hatte. Wer seinen Spielstand nicht mehr hat, oder Teil 1 garnicht gespielt hat, wird mit einigen Fragen die Geschehenisse aus seinem Durchgang des Vorgängers kurz schildern können um die wichtigen Entscheidungen in der Story die getroffen wurden zu klären, oder bekommt nochmal eine Kurze zusammenfassung der Story durch seine Teamkollegen. Romanzen Entscheidungen werden nur übernommen, wenn ihr importiert hier gibt’s keine Frage die dies klärt.
Was mir der Import gebracht hat? Mein Shephard wurde in die nächste Grafikgeneration gehoben, ich habe einen Erfahrungsbonus gekommen, der wohl vom Level meines ME1 Charakters abhängig war und ich habe einiges Startkapital spendiert bekommen. Ausserdem gabs ne ordentliche Ladung Rohstoffe noch oben drauf.
Später habe ich mir gewünscht ich hätte nicht Importiert. Ich hatte das komplette Spiel über fast immer über 100000 Credits und konnte mir alles kaufen was ich wollte. Nebenmissionen werfen kaum Geld ab, eure Haupteinnahmequelle sind die Hauptmissionen. Gefundene Rohstoffe oder Ausrüstungsgegenstände können nicht verkauft werden. Schade.
Laut Bioware werden bestehende Beziehungen mit den Crewmitgliedern des Vorgängers weitergeführt. Im Falle meiner „Beziehung“ mit Liara lief das ganze so ab: Liara war nur mäßig überrascht dass Shephard doch nicht tot war, drückte ihr zur Begrüßung einen Kuss auf die Lippen und das wars dann mit dem Thema. Danach konnte ich noch zwei Missionen für sie erledigen und das war alles. Alle Gesprächsoptionen ausgeschöpft, ja nichtmal die Möglichkeit das Ganze zu beenden. Ich weiß nicht, ob ich da was falsch gemacht habe oder irgendwas verpasst, aber das was ich gesehen habe war ein Bisschen sehr mau.
Mass Effect 2 geizt nicht mit Effekten. Die Husks sind die Sorte gegner die euch gefährlich werden können, da sie in großen Mengen auftreten und versuchen, euch zum Nahkampf zu zwingen.
Die Story & Das Fazit
So doch nun zum Herzstück eines Jeden RPGs. Und da sich Mass Effect 2 eben auch ein solches schimpft und nicht als Story-Shooter lege ich auf die Story auch den größten Wert.
Und das widerum ist der Knackpunkt und auch der Grund, warum ich von Mass Effect 2 enttäuscht bin.
Mass Effect 2 leidet dabei an der selben Krankheit wie auch schon Dragon Age Origins.
Zu Beginn des Spiels wird euch euer Widersacher vorgestellt und ihr verbringt den Rest des Spiels euch dafür zu rüsten ihm entgegen zu treten. Ja, sogar das Sprungtor direkt zum Endgegner ist schon da, ihr dürft nur noch nicht durchfliegen. Was in Dragon Age noch einigermaßen gut Funktioniert hat, da die Bedrohung das ganze Land betraf, klappt in Mass Effect 2 weniger gut.
Zwar ist die Bedrohung auch wieder für das ganze Universum relevant, jedoch weiß scheinbar niemand ausser eurer Crew und einigen NPCs davon, sodass euch die Mission irgendwann ziemlich egal sein wird. Die Entwickler geben euch nach dem Fall des Endgegners sogar nochmal die Möglichkeit, weiterzuspielen und nicht erledigte Missionen zu beenden. Wer aber darauf hofft sich jetzt überall Lob abbholen zu können und sich wiedermal als Held feiern zu lassen, wird enttäuscht. Scheinbar hat niemand etwas davon mitgekriegt, dass ihr mal wieder alle gerettet habt. Das ist leider sehr inkonsequent und ein Schelm würde behaupten es ist Faulheit seitens der Entwickler.
Der Endgegner an sich scheint aus einem Terminator Film entsprungen zu sein und ist einfach nur da, um das spiel nicht ohne Endgegner enden zu lassen.
Diese Inkonsequentheit stößt einem während des Spielens noch öfter auf. Während es im ersten teil noch eine wahre Heldentat war, den Council zu retten, hat man diesem in Teil 2 genau einen Auftritt spendiert. Scheinbar aus purer Höflichkeit bekommt man seinen Spectre Status wieder anerkannt. Leider ist dieser für den Spielverlauf auch bis auf einige kleine Dialogoptionen völlig unerheblich.
Die Story geht furios los und startet etwa genau da, wo Mass Effect 1 aufgehört hat. Ich werde hier nichts von der Story an sich verraten nur soviel sei gesagt: Sobald ihr die erste Mission hinter euch gebracht habt und mit eurem Schiff auf das Universum losgelassen werdet, habt ihr freie Wahl in welcher Reihenfolge ihr eure Aufträge abbarbeitet. Jedoch bestehen die Aufträge zum großen Teil nur daraus, euch ein Team zusammenzustellen, um schlussendlich gegen den Endgegner antreten zu können. Ihr werdet locker 20 Stunden der maximal 40 damit verbringen euer Team zusammenzusuchen. Ich habe nicht gezählt aber geschätzt gibt es etwa 5, maximal 7 Main-Story-Missionen. Diese Missionen sind allesamt wirklich gut und Filmreif inszeniert, aber das ist einfach zu wenig, gerade weil die Missionen Lust auf mehr machen.
Warum Maximal 40 Stunden? Nunja, ich habe alle Missionen erledigt, alle Cluster zu 100% erforscht und alle Planeten nach Rohstoffen abgesucht soweit notwendig. Viel mehr steckt einfach nicht drin. Es gibt kaum was zu entdecken abseits der Hauptstory.
Zwei Missionen bringen euch in die vermeintlichen Hauptquartiere der zwei größten Söldnertruppen die euch das ganze Spiel Über plagen.
Große Anlagen braucht ihr euch hier nicht zu erhoffen. Zwei kleine Komplexe werden euch vorgesetzt. Für jeden werdet ihr etwa 10-15 Minuten brauchen. Schade, auch hier wär mehr drin gewesen. Selbst die größten Orte des Spiels, wie Omega, Illium oder Citadel fallen sehr klein aus. Im Falle der Citadel bekommt ihr eine Art shopping mall und ihr dürft die Ambassadors Lounge besuchen, mehr nicht. Kein Blick auf die Zerstörten teile, kein sichtbarer Wiederaufbau.
Was ihr hier seht, ist beinahe alles was ihr vom Heimatplaneten der Krogans zu sehen bekommt. Trotzdem fallen die schönen Lichteffekte positiv auf.
Die Missionen machen Spaß, das ist keine Frage, aber sie lassen allesamt an Tragweite vermissen. Man erwartet von Mass Effect eine epische Geschichte und stattdessen kriegt man hier eine „Rette mal schnell die Welt und dann geh wieder nach Hause „ – Story vorgesetzt. Sogar den Vermutlichen Endgegner aus Teil 3 bekommt ihr schon zu sehen, Beziehungsweise zu hören.
Insgesamt müsst ihr viel zu oft Entscheidungen treffen, die leider auf viel zu offentsichtliche Weise erst im dritten Teil relevant sein werden. Es ist schön und gut dass sich Entscheidungen über die Trilogie hinziehen aber bis Teil 3 erscheint ist es jetzt wohl noch etwas hin und man wünscht sich doch lieber einen vollständigen zweiten Teil, als eine art vorgeschichte zu Teil 3.
Es scheint, als ob Bioware hier lediglich die Grundsteine für das (hoffentlich) furiose Finale legen will statt uns ein rundum sorglos RPG-Paket zu schnüren.
Die Welten sind imposant gestaltet und hinterlassen Eindruck. Leider bleibt euch der Zugang zu weitläufigeren Arealen verwehrt
Für Fans des ersten Teils steht es wohl ausser Frage, dass sie auch den Zweiten Teil spielen werden und davon will ich auch niemanden abbringen. Klar will jeder wissen wie es weitergeht; erwartet euch bloß nicht zu viel.
Ich habe Mass Effekt 1 geliebt, aber nach dem Abspann von Teil 2 habe ich mich einfach nur gefragt: Und das solls gewesen sein?


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