Bioware veröffentlicht, gefühlt, alle paar Minuten ein neues Spiel, warum nicht Rollenspiel?
Ganz einfach: das neuste Werk ist ein Waschechter 3rd Person Skooter der gekonnt einige Rollenspielelemente, wie ein Questsystem, lange Dialoge, Charakterentwicklung und dessen äußere Anpassbarkeit, einbindet.
Der Nachfolger führt seinen Vorgänger auch Technisch nur wenig innovativ, teilweise sogar rückschrittlich fort.
Den Test findet ihr natürlich auch auf
http://falloutsyndrom.webs.com/
schaut doch mal vorbei :)
Technik
Dir Grafik wurde zwar verbessert, wo der Vorgänger aber oft gekonnt kaschiert hat verlässt sich ME2 zu sehr auf die grafischen Verbesserungen.
Zu oft fallen einem hässliche, schlecht aufgelöste Skyboxern ins Auge, überhaupt sind die Texturen nicht mehr Zeitgemäß´ß, es existiert weder echte Physik noch überzeugt die Grafik mit üppigen Effekten.
Das grafische Gesamtbild ist aber überwiegen positiv, über die schwache Konsolengrafik stört man sich dennoch öfters.
Leider kann auch der Sound nicht ganz überzeugen, zwar ist er gut, die Hardware wird aber nicht ausgereizt X-Fi? Fehlanzeige.
Technisch versagt Bioware hier ähnlich wie bei Dragon Age, auf relativ hohem Niveau.
Angst macht sich breit, so viele schmähende Worte, soviel Böses, soviel Hass, sicherlich stellt sich ME2 im Spiel mechanischem Teil heldenhafter dar.
NEIN SHEPARD!!! NIIICHT!!!
Biware schändet seinen guten Namen in Sachen Rollenspiel bereits mit dem Vorgänger, so wie siech das bisher anhörte könnte das Spiel wohl auch von Infinity War entwickelt worden sein, fehlt nur noch das Sehpard (kein) russisch redet, aber nein, es gibt nicht nur Licht am Ende des Flughafens, ME2 scheint sogar.
Während der Vorgänger noch ein verkrüppeltes Rollenspiel war ist ME2 in vielen Belangen besser, es spielt sich flotter, die Action macht mehr Spa0, man ist nicht mehr unsterblich und die Waffen haben weder unendlich Munition, noch Piepsen sie nervig.
DieRollenspielelemente wurden für ein Actionspiel in Sinnvollem Maße reduziert
Bioware hat hier gezeigt, sie können auch Actionspiele machen, ein Strategietitel wäre hier auch drin, man darf nur nicht mit den falschen Erwartungen daran herangehen.
ME2 ist ein Actionspiel, ein gutes aber mit relativ schwacher Grafik.
Jetzt wo ich mit dem Technischen und Spiel mechanischen Teil fertig bin, es liegt in kleinen handlichen Stückchen am Boden, widme ich mich jetzt dem eigentlichen Spiel.
Spielmachanik und Story
Die Hauptstory ist ähnlich packend wie beim Vorgänger, das Spiel schleift einen von einer Entscheidung zu nächste und wie beim Vorgänger bekommt man das Gefühl das man selbst wirklich etwas bewirken kann, das man das Schicksal von verschiedenen Personen in der Hand hält und alles verändern kann. Die große Stärke des Vorgängers wird beibehalten und wird durch die Quicktime Events noch verbessert.
Der Nachfolger führt viele der guten Seiten des Vorgängers noch besser fort, nur die Story an sich ist nicht ganz so packend wie die des Vorgängers.
Da ich nicht spoilern will werde ich hier weder die Feinde erwähnen noch wo man sich wie entscheiden kann.
Die „Nebenquests“ fügen sich diesmal sehr schön in das Gesamtbild ein, zumindest die die eure Begleiter betreffen, sie sind packend und abwechslungsreich. Vor allem aber machen sie genau wie die Hauptquest eine Menge Spaß, ganz nebenbei erfährt man noch mehr über seine Begleiter und lernt diese noch mehr schätzen, oder eben nicht.
Das Scannen von Planeten dagegen, um an Ressourcen, die wiederum für das neue Upgradesystem benötigt werden, macht weniger Spaß und ist, nun ja, entspannend, um es Positiv auszudrücken. Wo wir gleich einen Punkt weiter wären, das Upgradesystem.
Dieses gestaltet sich leider viel zu simpel und das man davor erst eine Weile lang Ressourcen sammeln muss, macht die Sache nicht besser.
Was kann man sich schönes kaufen? Das übliche, Waffenupgrades, mehr Leben, etc. und das wichtigste: Schiffsverbesserungen, man kann sich einige kaufen, bessere Schilde, mehr Waffen, bessere Panzerung, allerdings sollte man sich keine Hoffnung machen das diese Upgrades sehr hilfreich wären, sie helfen einem nur in einer Szene, am Beginn des Finales.
Das Waffen und Rüstungsystem ist auch mehr auf ein Actionspiel hin zugeschnitten worden, man kann sich jeglich Upgrades für ein und die selbe Rüstung kaufen, neue Waffen gibt es zwar auch, diese werden aber zum bewältigen des Spiels nicht benötigt, auch das Munitionsystem dient eher als Alibi, Munition hat man immer in Hülle und Fülle, aber man ist froh das es nicht mehr piepst.
Die Charakterentwicklung ist auch eher müde geraten, da man praktischer Weise immer nach einem Level aufsteigt kommt man sich auch hier wie in einem Waschechten Actionspiel vor.
Besuchen wir nach jedem Level den Upgradeshop...
Aber lassen wir das, im Spiel haben die Entwickler einige nette Anspielungen verteil, man kann seine persönliche Kabine mit allerlei Schnickschnack verschönern und trägt auf der Normandy die Kleidung seiner Wahl, nur keine Rüstung.
Die Gefechte sind spannend, später dann ermüdend, man hat auch hier das Shooterähnliche Prinzip der spontanen Selbstheilung.
Hach hört sich das alles enttäuschend an, aber nein Mass Effect 2 ist ein guter 3rd Person Skooter geworden, mit einer super Story, aber lasst uns zum Fazit kommen, leider.
Fazit
Mittelmäßige Grafik, mittelmäßiger Sound, eine gute Story und ein mittelmäßiges Kampfsystem. Wie kann hierbei ein gutes Spiel raus kommen? Fragt mich nicht, es ist einfach so.
Das Entscheidungssystem ist sehr gut und man freut sich auf den Vorgänger.
Wenn man durch die Hauptstory hetzt ist man nach 10 Stunden fertig, wenn man sich ein bisschen Zeit lässt ist man erst nach 15 Stunden fertig, wenn man sich gaaanz viel Zeit lässt könnten auch 30 Stunden drin sein.
Rollenspiel kann man das nicht mehr nennen, trotzdem gutes Spiel, wenn auch mit genug Schwächen.
Spielt es auf Englisch, macht die Nebenquests und erwartet kein Rollenspiel, dann ist es das beste das der Januar zu bieten hat und das erste Spiel seit längerer Zeit das einen vor den PC fesselt, Story und Dialogsystem sei dank.


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