Wir schreiben den 14.November, an diesem Tag ist ein weiterer Teil der Call of Duty Serie erschienen, eine der spannensten und packensten Serien. Diesmal allerdings nicht von Infinity Ward, sondern von Treyarch entwickelt und damit hat es schon vor Release Kritik bekommen, aber das würde jetzt zu weit führen. Stattdessen, versetzen wir uns in die erste Mission von CoD5.
Packende Ereignisse
Wir sitzen gefesselt in einem feindlichen Zelt, unser Partner wird verhört, eine Zigarette in seinem Auge ausgedrückt und anschließend auch noch getötet. Man wird sofort in die Story mit rein gezogen und man möchte am liebsten diesen Kerl auch umbringen, doch das macht bereits unser Kamerad in letzter Sekunde, der mit unserer Armee in das Lager eingefallen ist. Wir kämpfen uns also durch das Lager in den Dschungel, es ist alles so ruhig hier, fast zu ruhig möchte man meinen. Doch von dem ein auf den anderen Moment geht die Schießerei los, Japaner stehen vom Boden auf, die wir als tot geglaubt hatten. Einige Minuten und Kugeln später ist dieser tolle Dschungel Level auch schon hinter uns. Es folgen noch Überraschungsangriffe im Sumpf vom nächsten Level, mit gut getarnten Japanern, die einfach auf einen zu rennen und dich umbringen wollen. Was für verrückte „kamikaze“ Japaner.
Solche Momente in Call of Duty 5, gibt es des Öfteren mal und sorgen für den ein oder anderen Überraschungseffekt. Plötzlich ist noch alles ruhig und auf einmal greifen unsere Gegner an. Dies ist aber so gut gescriptet, dass man nicht vorher schon denkt: Jetzt muss doch ein Angriff kommen. In einer späteren Mission z.B., will gerade ein Japaner auf einen Baum klettern, man läuft auf ihn zu und da tauchen auf einmal unsere Gegner aus dem hohen Gras auf und wollen uns erlegen. Solche gescripteten Ereignisse sind sehr toll gemacht, man hat das ein oder andere mal mit dieser Art von Gegner zu beißen, Japanische Scharfschützen auf Bäumen oder aus Büschen auf stehende Gegner, wenn man nicht auf passt, startet man beim letzten Speicherpunkt, kann aber bei nicht auffindbaren Scharfschützen nervig sein. Aber dies kommt nur fast nie vor.
KI zum wohlfühlen
An der KI hat CoD noch nie so richtig viel falsch gemacht. Die KI ist auch hier durchweg schlau und gewitzt gemacht. Japaner die auf Bäume klettern, um uns zu erschießen, kann man auch als Feiglinge bezeichnen sind aber eine gute Abwechslung zu den „Boden-Einheiten“. Oder aber auch diese wirklich „Feigen“ Japaner die sich hinter Fässern, Kisten oder sonstigen Verstecken und dabei auch noch darauf achten, dass der Helm nicht doch noch etwas rauslugt, während sie nachladen, sich einfach so verstecken oder so lange warten, bis man selber nachladen muss. Bei solchen Gegner macht es Spaß, zu spielen. Auch unter dem Aspekt, dass Gegner nicht viele Kugeln aushalten, bis sie umfallen. Man muss nicht erdenklich lange auf sie schießen, was nicht zu nervigen Momenten führt, an denen man denkt, wie viel der Gegner denn noch aushalten will.
Grafikpracht und Sound
Obwohl die Grafik von CoD4 übernommen wurde, sieht sie in den Nacht und besonders in Dschungel oder Strand Levels sehr schön aus. Sie wurde etwas optimiert und so richtig merkt man es der angegrauten Engine, dass sie alt ist, nicht an.
Es gibt einige Sachen die Verbessert wurden, so z.B. das Wasser, es ist jetzt viel realer, als das einst eintönige Wasser aus dem 4. Teil. Ein kleiner Nebeneffekt des Wassers, was es realer wirken lässt, ist übrigens, dass man sich im Wasser etwas langsamer bewegt, als zu Land. Oder aber auch das Feuer, auch das vom Flammenwerfer, sieht sehr schick und Real aus. Doch die allgemeine Grafikpracht und Effekte passen gut zum dem Weltkriegsszenario. Es scheint, als wäre alles so real, das man gleich gar nicht mehr aufhören möchte, klar kann diese Engine nicht gegen die CryEngine (Crysis) ausmachen, doch es sieht wunderbar aus. Alles in allem: Wer weiß wie CoD4 aussieht, weiß wie CoD5 aussieht.
Aber auch der Sound macht einen wesentlichen Teil der Atmosphäre aus. Ohne die Waffengeräusche, die Soundkulisse und schreiende Japaner, würde es kein Call of Duty sein. Ein Dschungel ohne Grillen Geräusche in der Nacht oder Vögel, würde viel steriler wirken. Ein Kampf ohne schreiende Gegner erst recht kein Call of Duty. Der 5. Teil hat viele Tugenden der vorigen Teile übernommen und diese auch schön umgesetzt.
Modern Warfare
Ein Problem hat Call of Duty 5 allerdings: Es muss die schwere Bürde von CoD 4 tragen, welches zu einem der best inszenierten Spiele überhaupt gezählt wird. Mit Call of Duty: Modern Warfare ist Infinity Ward ein wahres Prachtstück an Spiel gelungen. Und das muss nun World at War fortsetzen. Sollte es zumindest. Es war nämlich von Anfang an, klar dass es nicht an den 4. Teil herankommen wird. Die packenden Missionen und die Story konnte CoD5 nicht nachmachen. Bis auf einige Missionen, gibt es keine echten „Aha-“, Überraschungs- und packende Momente. Modern Warfare hat das um Längen besser hinbekommen. Zuweilen auch kein richtig Kameradschaftliches Gefühl in den Levels auf kommt. Unsere Kumpanen halten meist den Mund und wir bekommen nur vom Oberhaupt über Funk Anweisungen und was als nächstes passieren wird. Doch was würden wir vom Spiel halten, wenn CoD4 nie erschienen wäre?
Nun das Spiel wäre einfach das beste Spiel seit langem. Die Vorteile wurden ja bereits weiter oben aufgezählt und ich wäre mir sicher, das World at War würde bei vielen sehr gut ankommen. Aber jetzt ist nun mal der Vorgänger erschienen und somit ist World at War nur ein durchschnittliches Spiel, für die, die den Vorgänger gespielt haben und das dürften wirklich eine Menge sein.
Fazit
Ich finde das Spiel toll, aber Modern Warfare ist besser, viel besser. Jedoch, für die jenigen, die noch nie CoD4 gespielt haben oder Weltkriegsshooter mögen, ist CoD World at War eine absolute Kaufempfehlung. Jedoch ist auch für die CoD4 Veteranen neues dabei. Aber wie gesagt, der Vorgänger ist besser inszeniert und packender.

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