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High Strangeness ist den Entwicklern zufolge ein Hybrid aus 8- und 16-bit Spielen - also ein 12-bit-Adventure. Inspiriert wurde es von Action-Adventure-Rollenspielen von Vorgestern. Eines der Hauptfeatures ist die Möglichkeit, zwischen den 8- und 16-bit-Welten des Spiels zu wechseln und die Besonderheiten einer jeden Generation zur Lösung der Puzzle zu nutzen. High Strangeness war übrigens das erste Spiele-Projekt, das erfolgreich per Kickstarter finanziert wurde.
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