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Alle Inhalte von André Peschke

  498 Inhalte   Zuletzt am 20.09.2022 aktualisiert

The Bureau: XCOM Declassified im Test - Erhebliche Mengen primitiver Freude   56     1

20.08.2013

The Bureau: XCOM Declassified im Test - Erhebliche Mengen primitiver Freude

Wer gegen außerirdische Invasoren in den Krieg zieht, hat eigentlich keine Zeit, um nebenbei noch Kindermädchen zu spielen? Der Taktik-Shooter The Bureau: XCOM Declassified sieht das im Test etwas anders. Und macht trotzdem Spaß.


Everquest Next - Alte Zöpfe abgeschnitten. Kopf noch dran?   59  

02.08.2013

Everquest Next - Alte Zöpfe abgeschnitten. Kopf noch dran?

Sony Online wagt in Everquest Next einen Bruch mit der bisherigen Serientradition und setzt sein Blatt auf eine interaktive, veränderliche Spielwelt, in der sich das Erforschen lohnt. Bange Frage: Wie glattgebügelt muss das Free2Play-Spiel am Ende sein?


Gewalt kann schön sein - Schön brutal   1

13.07.2013

Gewalt kann schön sein - Schön brutal

Virtuelle Gewalt darf uns aufrütteln, abstoßen – aber gefallen darf sie uns nicht? Wir lehnen dieses Denkverbot ab – und ergründen die Ästhetik von Blut und Morden.


Leisure Suit Larry Reloaded im Test - Flach, peinlich, liebenswert   37     1

04.07.2013

Leisure Suit Larry Reloaded im Test - Flach, peinlich, liebenswert

Der Test von Larry Reloaded sollte eine nostalgische Zeitreise werden. Aber Leisure Suit Larry ist noch schlechter gealtert, als sein Hauptdarsteller.


Dark Souls 2 - Auf die harte Tour   59  

26.06.2013

Dark Souls 2 - Auf die harte Tour

Trotz neuer Engine und dem Wunsch nach höheren Verkaufszahlen bleiben die Entwickler von Dark Souls 2 gnadenlos auf Linie. Hier unser Ersteindruck und Gameplay-Videos.



Mad Max - Motorisierter Rächer   28  

22.06.2013

Mad Max - Motorisierter Rächer

Eine Spielumsetzung des Endzeit-Rache-Thrillers Mad Max für PlayStation 4, Xbox One und PC klingt super: wie eine Mischung aus Fallout und Grand Theft Auto. Erste Spielszenen dämpfen jedoch unsere Vorfreude.


Jenova Chen über Voice-Chat in Spielen - Einfach mal die Fresse halten   39  

16.06.2013

Jenova Chen über Voice-Chat in Spielen - Einfach mal die Fresse halten

Schimpfwort-Tiraden im Voice-Chat sind inzwischen schon fast Bestandteil eines bestimmten Teils der Spielekultur. Aber wenn es um Zusammenarbeit geht kann es von Vorteil sein, wenn alle die Klappe halten müssen.


Live-Demos auf Spielemessen - Garantiert nicht manipuliert   44  

13.06.2013

Live-Demos auf Spielemessen - Garantiert nicht manipuliert

Gameplay-Trailer und Live-Demos sind in Mode. Am liebsten auf einer öffentlichen Bühne, mit Entwickler am Gamepad. Aber die vermeintliche Authentizität und der echte Einblick ins Spiel sind oft reine Illusion.


Assassins Creed 4: Black Flag - Wunderbare Welt der Wale   32  

13.06.2013

Assassin's Creed 4: Black Flag - Wunderbare Welt der Wale

Zur PS4-E3-Demo: Das neue Assassin’s Creed 4: Black Flag ist sicher kein Next-Gen-Wunder wie Watch Dogs, bietet dafür aber eine großartige Spielwelt, die mit versteckten Schätzen und Inseln echten Entdeckergeist weckt.


Cloud-Nutzung bei Spielen - Wolkige Träume   46  

12.06.2013

Cloud-Nutzung bei Spielen - Wolkige Träume

Im Gerede über Xbox One und PS4 ging ein interessantes E3-Thema völlig unter: Hinter dem Begriff der Cloud verstecken sich völlig neue, spannende Gestaltungsmöglichkeiten für Spiele auf jeder Plattform!


Die E3-Pressekonferenzen - Xbox, go Home   133  

11.06.2013

Die E3-Pressekonferenzen - Xbox, go Home

Der Pressekonferenzen-Showdown der beiden großen Konsolenhersteller auf der E3 2013 ist vorüber. André Peschke findet in seiner Kolumne einen eindeutigen Sieger: Sony.


The Bureau: XCOM Declassified - Ein ganz normaler Bürojob   23  

14.05.2013

The Bureau: XCOM Declassified - Ein ganz normaler Bürojob

Aus dem Ego-Shooter XCOM ist inzwischen der Third-Person-Shooter The Bureau: XCOM Declassified geworden. Wir haben eine Demo-Version des Enemy-Unknown-Ablegers gespielt und dem vermeintlichen Taktik-Anspruch auf den Zahn gefühlt.


Planescape: Torment und Torment: Tides of Numenera - Produkt einer anderen Zeit   83  

15.04.2013

Planescape: Torment und Torment: Tides of Numenera - Produkt einer anderen Zeit

Die Geschichte des besten Rollenspiels aller Zeiten und dem Versuch, endlich einen Nachfolger zu erschaffen.


Es musste klar sein, was passiert - Vermeidbares Chaos bei SimCity   80  

15.03.2013

Es musste klar sein, was passiert - Vermeidbares Chaos bei SimCity

Überfüllte Server, Abstürze, mangelnde Stresstests: Das Chaos beim Start von SimCity war abzusehen. Warum, erklärt André Peschke von Krawall.de.


Strike Suit Zero im Test - George Lucas hat Schuld. Mal wieder.   36  

26.01.2013

Strike Suit Zero im Test - George Lucas hat Schuld. Mal wieder.

Wer gestern noch jammerte, moderne Spiele seien zu einfach, sitzt heute heulend vor Strike Suit Zero. Im Test bewies der Weltraum-Shooter beinharte Oldschool-Tugenden.


4Players.de - PC Games-Verlag Computec übernimmt Website   119  

04.12.2012

4Players.de - PC Games-Verlag Computec übernimmt Website

Die bislang zum Freenet-Konzern gehörende Spielewebsite 4Players.de wird zum 1. Januar 2013 an Computec Media in Fürth verkauft. Ob alle 30 Mitarbeiter am Standort Hamburg übernommen werden, ist bislang nicht bekannt.


Doom 3: Lost Missions - Speedrun-Weltrekord - Von A nach B - egal wie   111     1

03.12.2012

Doom 3: Lost Missions - Speedrun-Weltrekord - Von A nach B - egal wie

Intolerante Spieler, ein bedeutungsloser Rekord und die faszinierende Wissenschaft hinter dem Speedrunning - wir waren beim Guinness-Weltrekord in Doom 3: BFG Edition - The Lost Missions dabei.


Wenn Spiele keinen Spaß machen - Das Tal der Verzweiflung   92  

06.10.2012

Wenn Spiele keinen Spaß machen - Das Tal der Verzweiflung

Spieledesigner, das klingt nach einem Traumberuf. Doch selbst Veteranen leiden wegen der Unberechenbarkeit ihres Jobs unter Versagensängsten. Wir sprachen für diesen Report mit den Machern von XCOM: Enemy Unknown, Dishonored, Journey und Rage.


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