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Candyland

  667 Inhalte   Zuletzt am 19.07.2021 aktualisiert

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten

29.02.2016

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Wir vergleichen die Grafik von Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 auf PC, PS4 und Xbox One – die PC Version ist auf Ultra Grafik-Einstellungen gestellt. Eine Übersicht über das Grafik-Menü gibt es am Ende des Videos. In diesem Video haben wir für die PC-Version einen One GameStar-PC Ultra benutzt.


Far Cry Primal - Alle Detailstufen am PC im Grafik-Vergleich Video starten   2  

26.02.2016

Far Cry Primal - Alle Detailstufen am PC im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Far Cry Primal auf dem PC mit niedrigen, hohen und ultra Grafik-Einstellungen. Bitte beachten sie, dass wir eine Review-Version mit dem Patch 1.1.0 benutzt haben. Es könnten trotzdem kleinere Bugs enthalten sein, wie etwa bei der Sichtweite, die im fertigen Spiel durch Updates behoben worden sind. Eine Übersicht über die Grafik-Einstellungen gibt es am Ende des Videos. Nvidia Hairworks gibt es als Option für Felle in dieser Version nicht, obwohl es in Far Cry 4 zusammen mit weiteren Nvidia GameWorks Optionen verfügbar war. Für dieses Video haben wir eine One GameStar-PC Ultra benutzt.


Far Cry Primal - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten   10  

26.02.2016

Far Cry Primal - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Far Cry Primal auf PC PS4 und Xbox One – bitte beachten Sie, dass wir eine Review-Version mit dem Patch 1.1.0 benutzt haben. Es könnten trotzdem kleinere Bugs enthalten sein, wie etwa bei der Sichtweite. Eine Übersicht über die Grafik-Einstellungen gibt es am Ende des Videos. Nvidia Hairworks gibt es als Option für Felle in dieser Version nicht, obwohl es in Far Cry 4 zusammen mit weiteren Nvidia GameWorks Optionen verfügbar war. In diesem Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra benutzt.


Hitman (Beta) - Alle Detailstufen auf dem PC im Vergleich Video starten   3  

24.02.2016

Hitman (Beta) - Alle Detailstufen auf dem PC im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Hitman auf dem PC mit niedrigen, mittleren und hohen Grafik-Einstellungen und zeigen jede Grafik-Option im Detail – inklusive fps- Zähler. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos, gespielt wurde mit einer Auflösung von 1440p. Für dieses Video haben wir einen One GameStar-PC Titan benutzt – statt zwei GTX 980 im SLI kam eine Zotac AMP! Extreme GTX 980Ti zum Einsatz.


Hitman (Beta) - PC gegen PS4 im Grafik-Vergleich Video starten   8  

23.02.2016

Hitman (Beta) - PC gegen PS4 im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Hitman auf dem PC und der PS4 – der PC ist auf maximale Grafik-Einstellungen gestellt, ohne Supersampling. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Titan benutzt.



Far Cry Primal - PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten

22.02.2016

Far Cry Primal - PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Far Cry Primal auf PS4 und Xbox One. Die Unterschiede sind relativ gering, dennoch gibt es sie, etwa bei der Sichtweite. Sehr hübsch sie das Spiel auf beiden Konsolen aus, zudem fühlt es sich auch flüssig an.


Fallout 4 Mod - Vivid Fallout Textur-Paket gegen Vanilla im Vergleich Video starten   1

19.02.2016

Fallout 4 Mod - Vivid Fallout Textur-Paket gegen Vanilla im Vergleich

Es gibt mittlerweile viele Mods um die Performance von Fallout 4 zu verbessern, eine davon ist die Vivid Fallout Mod-Reihe, die wir mit einem Vanilla Fallout 4 (also ohne Mods) vergleichen. Zur FPS Messung haben wir FRAPS benutzt, zum auslesen der VRAM Belastung MSI Afterburner. Bitte beachtet, dass der VRAM vom Aufnahmeprogramm und dem Betriebssystem beeinflusst wird. Die Vivid Fallout Mods überarbeiten Texturen von Landschaften, Felsen und Bäumen. Dazu werden mehrere Versionen geboten, von leistungssteigernd bis leistungshungrig. Wir vergleichen diese. Für dieses Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra verwendet.


Fallout 4 Mod - Insignificant Object Remover im Vergleich zum Original Video starten   2  

19.02.2016

Fallout 4 Mod - Insignificant Object Remover im Vergleich zum Original

Es gibt mittlerweile viele Mods um die Performance von Fallout 4 zu verbessern, eine davon ist die Insignificant Object Remover Mod, die wir mit einem Vanilla Fallout 4 (also ohne Mods) vergleichen. Zur FPS Messung haben wir FRAPS benutzt, zum auslesen der VRAM Belastung MSI Afterburner. Wir entschuldigen uns für die unscharfe Darstellung der VRAM-Werte, in künftigen Videos werden sie größer dargestellt. Bitte beachten Sie, dass der VRAM vom Aufnahmeprogramm und dem Betriebssystem beeinflusst wird. Die Insignificant Object Remover Mod entfernt überflüssige Objekte, die der Spieler entweder nie zu Gesicht bekommt, oder deren Fehlen kaum auffällt. Dazu gehören Steine, Felsen, Gräser und mehr. Der Leistungsgewinn ist mit einer 980 Ti kaum spürbar, mit älteren Grafikkarten kann das anders aussehen. Für dieses Video haben wir einen One GameStar-PC Titan verwendet.


Fallout 4 Mod - Texture Optimization Project im Vergleich zum Original Video starten   4  

19.02.2016

Fallout 4 Mod - Texture Optimization Project im Vergleich zum Original

Es gibt mittlerweile viele Mods um die Performance von Fallout 4 zu verbessern, eine davon ist die Texture Optimization Project Mod, die wir mit einem Vanilla (also ohne Mods) Fallout 4 vergleichen. Zur FPS Messung haben wir FRAPS benutzt, zum auslesen der VRAM Belastung MSI Afterburner. Bitte beachtet, dass der VRAM vom Aufnahmeprogramm und dem Betriebssystem beeinflusst wird. Die Texture Optimization Project Mod tauscht die Original-Texturen gegen besser komprimierte Texturen aus, die weniger Speicherbedarf haben und damit die Leistung des Spiels spürbar steigern. Für dieses Video haben wir einen One GameStar-PC Titan verwendet.


Fallout 4 Mod - Shadow Boost Performance Mod im Vergleich zum Original Video starten   3  

19.02.2016

Fallout 4 Mod - Shadow Boost Performance Mod im Vergleich zum Original

Es gibt mittlerweile viele Mods um die Performance von Fallout 4 zu verbessern, eine davon ist »FPS dynamic shadows - Shadow Boost«, die wir mit einem Vanilla Fallout 4 (also ohne Mods) vergleichen. Zur FPS Messung haben wir FRAPS benutzt.   FPS dynamic shadows - Shadow Boost passt die Sichtweite von Schatten dynamisch an die Leistung des Systems an. Man legt einen Zielwert für die Frame-Rate fest. Wird dieser Wert unterschritten, verringert die Mod die Sichtweite für Schatten, um den Leistungsverlust auszugleichen. Im Idealfall wird dadurch annähernd die Ziel Frame-Rate gehalten oder erreicht. Die Mod bietet ein paar Einstellungsmöglichkeiten. Wir haben folgende benutzt:   Ziel frame rate 60 fps min Sichtweite 1000 max Sichtweite15000 Geschwindigkeit der dynamischen Anpassung 5.0 (von 0.5 bis 5.0, höher ist schneller)   Für dieses Video haben wir einen One GameStar-PC Pro verwendet.


Layers of Fear - Alle Detailstufen im Grafik-Vergleich Video starten

16.02.2016

Layers of Fear - Alle Detailstufen im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Layers of Fear auf dem PC mit niedrigen mittleren und hohen Grafik-Einstellungen. Wir haben in allen Szenen die chromatische Abweichung deaktiviert, um ein klareres Bild zu bkeommen. Eine komplette Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. In diesem Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra benutzt.


Layers of Fear - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 Video starten   2  

16.02.2016

Layers of Fear - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4

Wir vergleichen die Grafik von Layers of Fear auf PC und PS4 – das Spiel ist auf dem PC auf maximale Grafik eingestellt. Eine komplette Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos.


Overwatch (Beta) - Alle Detailstufen im Grafik-Vergleich Video starten   7  

12.02.2016

Overwatch (Beta) - Alle Detailstufen im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Overwatch auf dem PC mit niedrigen, mittleren und maximalen Grafik-Einstellungen. Wir gehen außerdem ins Detail und beleuchten einige Optionen genauer – bei manchen konnten wir keine passende Szene finden, dafür haben wir Szenen mit den allgemeinen Voreinstellungen im Video. Eine Übersicht über alle Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Für dieses Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer zweiten GTX 980 im SLI-Modus benutzt.


Firewatch - Alle Detailstufen im Grafik-Vergleich Video starten

11.02.2016

Firewatch - Alle Detailstufen im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Firewatch auf dem PC mit niedrigen, mittleren, hohen und ultra Grafik-Einstellungen. Der Grafik-Effekt Umgebungsverdeckung ist sehr subtil, wir haben versucht ihn an mehreren Stellen des Spiels gut sichtbar aufzunehmen, aber eine sichtbare Veränderung konnten wir nicht wahrnehmen – abgesehen von den FPS Zahlen. Eine komplette Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer zweiten GTX 980 im SLI-Modus benutzt.


Dying Light: The Following - Alle Detailstufen im Grafik-Vergleich Video starten   1  

10.02.2016

Dying Light: The Following - Alle Detailstufen im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Dying Light The Following auf dem PC von minimalen bis maximalen Grafik-Einstellungen. Wir zeigen außerdem alle Grafik-Optionen im Detail. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben Tiefenunschärfe, Filmkörnung und Bewegungsunschärfe deaktiviert, um ein klareres Bild für den Vergleich zu bekommen. Wir haben keine Mods oder Tweaking-Programme benutzt, aus diesem Grund ist chromatische Aberration noch aktiviert. Wir haben einen One GameStar-PC Ultra mit einer zweiten GTX 980 im SLI-Modus verwendet.


Unravel - Alle Detailstufen auf dem PC im Vergleich Video starten

09.02.2016

Unravel - Alle Detailstufen auf dem PC im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Unravel auf dem PC mit niedrigen, mittleren und hohen Grafik-Einstellungen. Unravel ist ein nettes kleines Jump&Run, in dem man Yarnie kontrolliert, eine Figur die aus einem Garn gemacht ist. Unser System: One GameStar-PC Ultra mit einen zweiten GTX 980 im SLI-Verbund.


The Division - Downgrade-Check Video starten   9  

04.02.2016

The Division - Downgrade-Check

Auch nach der geschlossenen Beta von The Division gibt es noch zahlreiche Stimmen, die den Entwicklern einen Grafik-Downgrade im Vergleich zu den ersten Trailern vorwerfen. Wir schauen uns die Technik von The Division genauer an, und klären was an den Downgrade-Behauptungen dran ist.


The Division (Beta) - Tag- und Nacht-Zyklus auf PC, PS4 und Xbox One Video starten   3  

02.02.2016

The Division (Beta) - Tag- und Nacht-Zyklus auf PC, PS4 und Xbox One

Wir zeigen einen vollen Tag/Nacht-Wechsel  von Tom Clancy's The Division mit den meisten dynamischen Wettereffekten auf PC, PS4 und Xbox One. Dazu haben wir einen Timer integriert, der zeigt, dass ein Tag- und Nacht-Zyklus etwa eine Stunde dauert. Wir haben die Geschwindigkeit im Video auf 3000% erhöht.


XCOM 2 - Alle Detailstufen im Grafik-Vergleich Video starten   1  

01.02.2016

XCOM 2 - Alle Detailstufen im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von XCOM 2 im Detail von niedrigen bis maximalen Grafik-Einstellungen. Wir werfen außerdem einen genaueren Blick auf alle Grafik-Optionen und zeigen diese separat. Eine vollständige Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Die Kantenglättungs-Option MSAA 8x benötigt enorm viel Leistung, der Unterschied zu MSAA 4x ist jedoch sehr gering. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer zweiten GTX 980 im SLI-Modus benutzt.


The Division (Closed Beta) - PC, PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten   10  

31.01.2016

The Division (Closed Beta) - PC, PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Tom Clancy's The Division auf PC, PS4 und Xbox One – bitte beachtet, dass dies die geschlossene Beta ist. Die Release-Version kann sich von dieser unterscheiden. Dank des dynamischen Tag/Nacht-Wechsels und des dynamischen Wetters sstimmen einige Außenszenen nicht zu 100% überein. Am Ende des Videos zeigen wir eine Übersicht über die Grafik-Einstellungen auf dem PC. Für diesen Vergleich haben wir einen One GameStar-PC Ultra benutzt.


The Witness - Niedrige, mittlere und hohe Details im Vergleich Video starten   1  

29.01.2016

The Witness - Niedrige, mittlere und hohe Details im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von The Witness auf dem PC mit niedrigen, mittleren und hohen Grafik-Einstellungen. Für diesen Vergleich haben wir einen One GameStar-PC Ultra benutzt.


The Witcher 3 - HairWorks Video starten   1  

29.01.2016

The Witcher 3 - HairWorks


Rise of the Tomb Raider - PureHair-Vergleich Video starten   5  

29.01.2016

Rise of the Tomb Raider - PureHair-Vergleich


Rise of the Tomb Raider - PC und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten   17  

27.01.2016

Rise of the Tomb Raider - PC und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Rise of the Tomb Raider im Detail auf dem PC und der Xbox One. Wir werfen außerdem einen genaueren Blick auf die meisten Grafik-Optionen im Detail und zeigen diese separat. Der Vergleich zeigt außerdem, wie gut das Spiel für die Xbox One optimiert wurde. Eine vollständige Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Für diesen Vergleich haben wir einen One GameStar-PC Titan benutzt.


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