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Alle Inhalte von Elena Schulz

  3.271 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Elena ist die Begründerin des Genres "Elena-Spiel" (unbekannte Indies mit Füchsen und melancholischer Story), über das sie nur zu gerne seit vielen Jahren bei der GameStar schreibt - neben anderen, viel unwichtigeren großen Open-World-Blockbustern und 100-Stunden-Rollenspielen natürlich. Wenn sie gerade nicht für die GameStar schreibt, arbeitet sie als freiberufliche Illustratorin und malt mit (digitaler) Farbe statt nur mit Worten. Sonst hat sie Game Art und Japanologie studiert, wobei sie Letzteres nicht abschließen konnte - dafür war die Stelle in der Redaktion dann doch zu verlockend. Trotzdem ist sie weiter großer Japan-Fan, lernt in ihrer Freizeit Japanisch und Koreanisch und geht sonst gerne schwimmen oder tauchen.

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Call of Duty: WW2 - Definitiv kein Gameplay auf Seiten der Achsenmächte   13  

24.05.2017

Call of Duty: WW2 - Definitiv kein Gameplay auf Seiten der Achsenmächte

Auch wenn CoD: WW2 den Zweiten Weltkrieg spielerisch neu auflegt, eine neue Perspektive gibt es nicht: Die aus Deutschland, Italien und Japan bestehenden Achsenmächte werden in der Kampagne nicht spielbar sein.


Call of Duty: WW2 - Entwickler kündigen Livestream für heute Nacht an   6  

23.05.2017

Call of Duty: WW2 - Entwickler kündigen Livestream für heute Nacht an

Sledgehammer will eine Serie von Livestreams zum neuen Call of Duty: WW2 veröffentlichen. Der erste startet bereits heute Nacht um Mitternacht.


Overwatch in Invisible Inc. - Mod macht Charaktere spielbar   14  

23.05.2017

Overwatch in Invisible Inc. - Mod macht Charaktere spielbar

Fans von Overwatch und Invisible Inc. können sich freuen: Eine Mod verbindet beide Spiele und macht Charaktere aus dem Blizzard-Shooter im rundenbasierten Stealth Game spielbar.


Rakuen - Angespielt: Unscheinbarer Indie-Hit kassiert Top-Wertungen Video starten   18     8

23.05.2017

Rakuen - Angespielt: Unscheinbarer Indie-Hit kassiert Top-Wertungen

Rakuen klingt unscheinbar, sieht unscheinbar aus, ist aber fantastisch: Das bestätigen dem RPG-Maker-Spiel große Websites wie Polygon, RockPaperShotgun und eben wir, die GameStar. Kein Wunder: Denn das man auch im Pixel-Look großartige Geschichten erzählen kann, hat schon To the Moon bewiesen. Rakuen stammt nun von der Komponistin des Indie-Überraschungshits. Laura Shigihara erzählt eine berührende Geschichte um einen kleinen Jungen, der zwischen einem Krankenhaus und der Traumwelt von Rakuen hin und her wechselt - einen Haufen Aufgaben im Gepäck, die beide Welten beeinflussen können. Nur, wenn er sie erfüllt und den Menschen hilft, kann er den großen Morizona bitten, ihm seinen Herzenswunsch zu erfüllen. Was gemeinsam mit dem Japano-Stil nach einer kitschigen Anime-Story klingt, wird aber mit kräftig Humor, skurrilen Charakteren und einem wunderschönen Soundtrack gewürzt - man sollte sich vom unscheinbaren Look und der einfachen Technik also auf gar keinen Fall täuschen lassen. Auf Steam ist Rakuen seit dem 10. Mai verfügbar und kostet rund 10 Euro.


Geniale Höhepunkte - Der perfekte Bosskampf ist eine gute Geschichte Video starten   30     11

19.05.2017

Geniale Höhepunkte - Der perfekte Bosskampf ist eine gute Geschichte

Was macht einen guten Bosskampf aus? Eine Frage, die ich mir in letzter Zeit oft gestellt habe - umso reizvoller war es, eine Antwort darauf zu suchen. Und auch, wenn die nicht eindeutig ist, in einem Punkt sind sich einige Game Designer wie der im Video erwähnte Mike Stout und ich einig: Ein Bosskampf ist vor allem dann gut, wenn er wie eine gute Geschichte funktioniert. Und das meine ich wörtlich: Wir lieben gute Geschichten, weil sie einen bestimmten Aufbau haben, der uns bei der Stange hält und die Handlung vorantreibt. Eine Struktur, die auch bei Bosskämpfen funktioniert und uns diese wie eine gute Story erleben lässt - von der Einleitung, über den Höhepunkt bis zum Schluss. Mein Beispiel dafür, wie gut das funktioniert ist der Bosskampf gegen den Cyberdemon im Doom Reboot von 2016. Wärmstens empfehlen kann ich zudem den Gamasutra-Artikel des ehemaligen Insomniac-Designers Mike Stout zum Thema, der das Schema anhand von Portal und The Legend of Zelda: Ocarina of Time erklärt und Kollege Dimis Spotlight-Video, das seinen persönlichen perfekten Endgegner vorstellt. Dieses Video ist übrigens Teil unserer Themenwoche #WeLoveGames, die sich damit auseinandersetzt, was Spiele eigentlich so genial macht - Bosskämpfe gehören als ultimative Tests und Höhepunkte vieler Spiele definitiv dazu. Was macht für euch den perfekten Bosskampf aus? Welcher war der härteste Gegner, dem ihr euch stellen musstet? Schreibt es in die Kommentare!



Destiny 2 - Alle Infos aus dem Livestream zu Klassen, Schauplätzen, PvP und Matchmaking   17  

18.05.2017

Destiny 2 - Alle Infos aus dem Livestream zu Klassen, Schauplätzen, PvP und Matchmaking

Bungie hat heute Destiny 2 offiziell in einem Livestream vorgestellt. Hier alle Infos zu den neuen Sub-Klassen, Schauplätzen und Missionstypen, neuen PvP-Modi und dem neuen Matchmaking rund um Guided Games und integrierten Clans.


Destiny 2 - Infos zur Kampagne, neuen Missionstypen und den vier Welten   52  

18.05.2017

Destiny 2 - Infos zur Kampagne, neuen Missionstypen und den vier Welten

Destiny 2 wird insgesamt drei neue Welten und einen neuen Ort auf der Erde zu erkunden bieten - zusammen mit neuen Missionarten. Außerdem gibt es neue Infos zur Kampagne.


Destiny 2 - Neue Subklassen, Super-Fähigkeiten und freieres Waffensystem   10  

18.05.2017

Destiny 2 - Neue Subklassen, Super-Fähigkeiten und freieres Waffensystem

Bungie zeigt erstes Gameplay und Neuerungen in Destiny 2: Neue Sub-Klassen mit Super-Fähigkeiten wurden bestätigt und auch das Waffensystem wird im zweiten Teil deutlich freier sein.


The Surge - Die besten Rüstungen: Alle Sets und Boni im Überblick

18.05.2017

The Surge - Die besten Rüstungen: Alle Sets und Boni im Überblick

Man kann in The Surge seinen Charakter nicht direkt verbessern, aber Boni für komplette Sets und Ausrüstung nutzen, um ihn zu stärken. Hier eine Übersicht über alle Rüstungen, Komplettsets und was sie bewirken.


Destiny 2 vorbestellen - Limited- und Collectors Edition   22  

18.05.2017

Destiny 2 vorbestellen - Limited- und Collector's Edition

Destiny 2 kann man jetzt schon vorbestellen - auch für PC. Hier alle Versionen von der Standard Edition bis zur Collector's Edition im Überblick.


Destiny 2 - Erstes Gameplay heute im Bungie-Livestream   17  

18.05.2017

Destiny 2 - Erstes Gameplay heute im Bungie-Livestream

Es ist soweit: Heute Abend ab 19:00 Uhr zeigen Bungie und Activision erstes Gameplay aus Destiny 2. Hier alle Infos zum Livestream.


#WeLoveGames - Die besten Settings, die zu selten vorkommen   31  

17.05.2017

#WeLoveGames - Die besten Settings, die zu selten vorkommen

Steampunk, Vampire oder der Wilde Westen: Alles ungewöhnliche Spiele-Settings, die wir gerne öfter sehen würden. Wir listen hier unsere zehn Favoriten auf.


#WeLoveGames - Warum lieben wir eigentlich Spiele? Video starten   37     22

16.05.2017

#WeLoveGames - Warum lieben wir eigentlich Spiele?

Warum lieben wir eigentlich Spiele? Eine Frage, auf die es unzählige Antwortmöglichkeiten gibt, obwohl wir uns alle das gleiche Hobby teilen. Deshalb sind wir mit der Kamera in der Redaktion rumgegangen und haben einfach mal unsere Kollegen ganz direkt gefragt: Warum liebt ihr Spiele? Dieses Video ist Teil unserer Themenwoche #WeLoveGames, die wir vom 13. bis zum 21. Mai veranstalten, in der wir unser liebstes Hobby einmal richtig feiern wollen. Wir zeigen mit Arikeln und Videos, warum wir Spiele so großartig finden und was es für uns ausmacht, Spieler zu sein. Und wir sind nicht allein: Sie als Community und Spieler können teilnehmen und tolle Preise gewinnen. Zum Beispiel eine Geforce GTX 1080 Ti für den besten User-Beitrag - kommentieren Sie einfach unsere Artikel oder teilen Sie den Hashtag #WeLoveGames auf Twitter. Die Kommentare der Community veröffentlichen wir dann in Antwort-Artikel auf unserer Seite.? Die beste Antwort oder coolste User-Story wird dann am 22. Mai prämiert. Oder schickt uns den Spielmoment, der eure Leidenschaft für Spiele am besten widerspiegelt und gewinnt viermal den Shooter Vanquish oder dreimal das Hack'n'Slay Bayonetta. Alle Infos: Ankündigung zur Themenwoche #WeLoveGames


Prey - Bester Speedrun des Shooters jetzt unter 6 Minuten   99  

15.05.2017

Prey - Bester Speedrun des Shooters jetzt unter 6 Minuten

Mittlerweile hat der Speedrunner »Prokky« einen neuen Rekord beim Durchspielen des Shooters Prey aufgestellt. Für seinen besten Versuch benötigte er etwas weniger als sechs Minuten.


#WeLoveGames - Sinnlose Dinge, die wir in Spielen tun   83  

14.05.2017

#WeLoveGames - Sinnlose Dinge, die wir in Spielen tun

Spiele bieten uns in der Regel einen Haufen interessanter Features. Dabei sind es oft ganz einfache Dinge, für die wir Spieler uns begeistern können: Hier 14 kuriose Beispiele, die jeder kennt.


#WeLoveGames - In der Themenwoche eine Geforce GTX 1080Ti von GIGABYTE gewinnen!   56  

13.05.2017

#WeLoveGames - In der Themenwoche eine Geforce GTX 1080Ti von GIGABYTE gewinnen!

In unserer Themenwoche #WeLoveGames verlosen wir eine Aorus Geforce GTX 1080 von GIGABYTE. Hier erfahren Sie, was sie dafür tun müssen.


#WeLoveGames - Ankündigung zur großen Themenwoche auf GameStar.de   56  

12.05.2017

#WeLoveGames - Ankündigung zur großen Themenwoche auf GameStar.de

#WeLoveGames, wir lieben Spiele. Das wollen wir in unserer Themenwoche vom 13. bis zum 21. Mai mit tollen Artikeln, Videos und Preisen feiern. Und Sie können dabei sein!


#WeLoveGames - Teaser zur Themenwoche auf GameStar.de Video starten   9     3

12.05.2017

#WeLoveGames - Teaser zur Themenwoche auf GameStar.de

#WeLoveGames, wir lieben Spiele. Vom 13. bis zum 21. Mai 2017 soll es eine Woche lang darum gehen, das zu feiern. Als Teil unserer Themenwoche veröffentlichen wir täglich Artikel die zeigen, warum uns Spiele so faszinieren und was unser Hobby so einzigartig macht. Aber natürlich sind wir nicht die einzigen Zocker hier, ihr seid gefragt! Nehmt Teil und kommentiert fleißig unsere Themen-Artikel oder teilt eure Antworten über den Hashtag #WeLoveGames auf Twitter. Zeigt uns, was Spiele euch bedeuten. Die coolste Community-Story wird mit einer Aorus Geforce 1080Ti 11 GB Grafikkarte von GIGABYTE belohnt.  


Rime - Gameplay-Videos zeigen Rätsel, Unterwasserwelt und Kämpfe   2  

11.05.2017

Rime - Gameplay-Videos zeigen Rätsel, Unterwasserwelt und Kämpfe

Neue Videos zeigen erstes Gameplay und die Spielwelt von Rime. Das wunscherschöne 3D-Adventure soll für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch erscheinen.


System Shock 3 - Neue Artworks, Pre-Production startet bald   8  

11.05.2017

System Shock 3 - Neue Artworks, Pre-Production startet bald

Es geht voran mit System Shock 3: Warren Spector zufolge geht das Spiel langsam in die Pre-Production. Zudem gibt es neue Concept Arts.


Prey - Schatzsuche: Fundorte der Schatzkarten + Code-Rätsel erklärt   1  

10.05.2017

Prey - Schatzsuche: Fundorte der Schatzkarten & Code-Rätsel erklärt

Die Nebenmission »Schatzsuche« lässt uns auf Talos-1 mithilfe von Schatzkarten einen Code entschlüsseln. Unser Guide zeigt alle Fundorte und Lösungen.


Mass Effect: Andromeda Addons - Was sich die GameStar-Community von den DLCs wünscht   14  

10.05.2017

Mass Effect: Andromeda Addons - Was sich die GameStar-Community von den DLCs wünscht

Wir haben unsere Community gefragt, was sie in den DLCs zu Mass Effect: Andromeda an Inhalten sehen wollen. Das Ergebnis ist eindeutig.


Mass Effect: Andromeda - Nachwuchs im All: Wie das Spiel mit Kindern aussähe   24  

10.05.2017

Mass Effect: Andromeda - Nachwuchs im All: Wie das Spiel mit Kindern aussähe

Bis auf ein (bei den Fans unbeliebtes) Beispiel gibt es in der Mass-Effect-Reihe keine Kinder. Frühe Concept Arts zeigen nun ein Mass Effect: Andromeda voller niedlichem Alien-Nachwuchs.


Metal Gear Solid Film - Regisseur ruft Drehbuchautoren zum Zock-Marathon in sein Haus   18  

10.05.2017

Metal Gear Solid Film - Regisseur ruft Drehbuchautoren zum Zock-Marathon in sein Haus

Metal Gear Solid ist keine leicht verständliche Spiel-Serie. Deshalb lud der Regisseur des kommenden Films potenzielle Drehbuchautoren kurzerhand zu einem Crashkurs ein.


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