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Alle Inhalte von Heiko Klinge

  1.483 Inhalte   Zuletzt am 08.07.2026 aktualisiert

Heiko ist eigentlich ausgebildeter Bankkaufmann, hatte dann aber während des Wirtschaftsinformatik-Studiums die lustige Idee, sich bei GameStar zu bewerben, die er seit 2014 als Chefredakteur leiten darf. Zuvor war er bereits in gleicher Funktion für das Spieleentwicklungs-Magazin Making Games und GamePro verantwortlich. Neben Computer- und Brettspielen liebt Heiko auch gute Musik (Metal & Punk) und mittelmäßigen Fußball (VfL Wolfsburg). In seiner Freizeit gewinnt er ziemlich häufig beim Münchner Musikquiz und verliert ziemlich häufig beim Tischtennis.

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Fussball Manager 14 im Test - Dreister Abzockversuch von EA Sports   157     1

24.10.2013

Fussball Manager 14 im Test - Dreister Abzockversuch von EA Sports

Etikettenschwindel: Die neue Version des Fussball Managers ist zu 99% das gleiche Spiel wie letzte Saison, aktualisiert lediglich Daten und Trikots und kostet trotzdem unverschämte 40 Euro.


DTM Experience - Racing-Konzentration aufs Wesentliche   27  

21.10.2013

DTM Experience - Racing-Konzentration aufs Wesentliche

Die GTR-Macher von SimBin schrauben an einer offiziellen Simulation der DTM, die schon im November erscheinen soll. Wir durften am Hockenheimring ausführlich Probe fahren.


Destiny - Interview: »Destiny ist unsere Definition von Next-Gen«   28  

13.10.2013

Destiny - Interview: »Destiny ist unsere Definition von Next-Gen«

Alles auf eine Karte: Bungie setzt seine komplette Besatzung auf die Entwicklung des Next-Gen-Shooter-MMOs Destiny an. Kann das gutgehen?


Interview mit Jade Raymond - »Wir müssen erwachsene Inhalte als Herausforderung annehmen«   21  

10.10.2013

Interview mit Jade Raymond - »Wir müssen erwachsene Inhalte als Herausforderung annehmen«

Wohin entwickelt sich die Spielebranche mit der neuen Konsolengeneration? Diese und andere Fragen besprechen wir mit der Studiochefin von Ubisoft Toronto, Jade Raymond.


Rise of Venice im Test - Shopping-Tour in der Renaissance   33  

27.09.2013

Rise of Venice im Test - Shopping-Tour in der Renaissance

Rise of Venice im Test: Die Karibik wird zum Mittelmeer, aus Port Royale wird Rise of Venice. Ein Szenariowechsel, der dem neuen Handelsspiel von Kalypso überraschend gut tut.



Beatbuddy im Test - Klicke mit dem Beat   12  

12.08.2013

Beatbuddy im Test - Klicke mit dem Beat

Man muss Musik nicht lieben, um mit dem Action-Adventure Beatbuddy seinen Spaß zu haben. Aber es hilft ungemein beim Überleben


TrackMania 2 im Test - Rennspielwahnsinn hoch drei   1

16.07.2013

TrackMania 2 im Test - Rennspielwahnsinn hoch drei

Mit den zwei neuen Episoden Valley und Stadium untermauert TrackMania 2 zwar seine Ausnahmestellung, zum erhofften großen Gesamtkunstwerk wird es aber nicht.


Rise of Venice - Schachern, Kämpfen und Intrigieren am Mittelmeer   15  

06.07.2013

Rise of Venice - Schachern, Kämpfen und Intrigieren am Mittelmeer

Erste Eindrücke aus dem Port-Royale-3-Nachfolger - die Handelsspiel-Experten von Gaming Minds versuchen sich an einem Best-of ihrer bisherigen Spiele und wollen den mediterranen Handel aufmischen. Könnte klappen!


Scrolls im Test - Heroes of Magic: The Gathering   72  

03.07.2013

Scrolls im Test - Heroes of Magic: The Gathering

Erst Minecraft und jetzt … ein Trading Card Game? Die Jungs von Mojang scheren sich nicht um Erwartungen und erschaffen deshalb auch mit ihrem zweiten Spiel Scrolls wieder etwas Besonderes. Wir testen das kämpferische Kartenspiel.


Project Cars - Wir können alles … außer Kompromisse   89  

29.05.2013

Project Cars - Wir können alles … außer Kompromisse

Die Slighty Mad Studios wollen mit Project Cars nicht weniger als die gesamte Bandbreite des Motorsports simulieren und dabei sowohl Sonntagsfahrer als auch Hardcore-Racer begeistern. Wir haben die Pre-Alpha-Version gespielt.


Das Schwarze Auge: Blackguards - Ein Abenteuer zum Nachdenken   22  

19.05.2013

Das Schwarze Auge: Blackguards - Ein Abenteuer zum Nachdenken

In der Vorschau zu Daedalics erstem Rollenspiel DSA: Blackguards finden wir heraus, dass sich Abenteuer auch rundenweise erzählen lassen.


Making Games Talents Berlin - 200 Jobs von AAA bis Indie zu vergeben   7  

13.04.2013

Making Games Talents Berlin - 200 Jobs von AAA bis Indie zu vergeben

Großes Team, oder Indie-Spirit? Online-RPG, Facebook-Musikspiel oder Action-Brett mit Unreal Engine 4? Am 27. April sollte in Berlin wirklich für jeden die passende Karriereperspektive dabei sein.


RaceRoom Racing Experience - Simbin-Simulation im Open-Beta-Check   73  

07.02.2013

RaceRoom Racing Experience - Simbin-Simulation im Open-Beta-Check

Eine Free2Play-Rennsimulation? RaceRoom Racing Experience könnte man für eine Schnapsidee halten, wenn nicht die Macher von GTR und Race dahinter stecken würden. Wir haben die Open Beta gespielt und sind begeistert.


rFactor 2 - Ein Rennspiel? Das hier ist RennERNST!   40  

19.01.2013

rFactor 2 - Ein Rennspiel? Das hier ist RennERNST!

Dreh doch mal ein paar Proberunden mit rFactor 2. Wenn's so einfach wäre! Für unsere Preview der Rennsimulation mussten wir verflucht hart arbeiten, entdeckten aber auch verflucht viel Fahrspaß.


Making Games Talents München - 100 Jobs von AAA bis Indie, nur noch wenige Tickets   13  

18.01.2013

Making Games Talents München - 100 Jobs von AAA bis Indie, nur noch wenige Tickets

Großes Team, oder Indie-Spirit? Blutiges Rollenspiel, Browser-MMO oder Brettspielumsetzung? Am 26. Januar sollte in München wirklich für jeden die passende Karriereperspektive dabei sein.


Interview mit Obsidians Chris Avellone und Adam Brennecke - Kickstarting Project Eternity   37  

16.01.2013

Interview mit Obsidians Chris Avellone und Adam Brennecke - Kickstarting Project Eternity

Wie erreicht man 4 Millionen Dollar, obwohl die Community eigentlich Planescape Torment 2 will? Die Jungs von Obsidian sprachen mit Making Games über die Beweggründe, Planungen und Erkenntnisse ihrer Crowdfunding-Kampagne zum Rollenspiel Project Eternity.


Highlights, Enttäuschungen, Wünsche - Mein Jahresrückblick 2012: Heiko Klinge   18  

04.01.2013

Highlights, Enttäuschungen, Wünsche - Mein Jahresrückblick 2012: Heiko Klinge

Heiko pfeift auf Blockbuster wie auf Social Games und hofft, dass sich die Erwartungen in Crowdfunding-Projekte auszahlen.


Anno Online - Auch ein Pausensnack kann schmecken   20  

12.11.2012

Anno Online - Auch ein Pausensnack kann schmecken

Mit Anno Online mutiert die Traditionsreihe vom Komplexitätsmonster zum Zwischendurch-Spielchen. Klingt problematisch, funktioniert aber schon in der Closed Beta überraschend gut.


Need for Speed: Most Wanted im Test - Ein gutes Spiel macht noch lange kein NFS   134     1

31.10.2012

Need for Speed: Most Wanted im Test - Ein gutes Spiel macht noch lange kein NFS

Criterion hat früher mal die Burnout-Spiele entwickelt. Und eigentlich machen sie das immer noch. Wie viel Need for Speed im neuen Most Wanted steckt, klärt unser Test der PC-Version.


Fussball Manager 13 im Test - Serienmeister in der Formkrise   49     1

18.10.2012

Fussball Manager 13 im Test - Serienmeister in der Formkrise

Alte Schwächen, neue Probleme: Der Fussball Manager 13 verzichtet ein weiteres Jahr auf den überfälligen Neuanfang und schlittert im Test damit in die Formkrise


F1 2012 im Test - Kalte Dusche ohne Champagner   84     2

17.09.2012

F1 2012 im Test - Kalte Dusche ohne Champagner

Auch ein gutes Rennspiel kann enttäuschen: Statt sich in F1 2012 aufs Wesentliche zu konzentrieren, kümmert sich Codemasters lieber um Irrelevantes und stellt so weder Gelegenheitsraser noch Simulationspuristen wirklich zufrieden.


Heiko Klinges Jubiläumsrückblick - Vom Bewerbungsgespräch bis zur Brautschau   23  

03.09.2012

Heiko Klinges Jubiläumsrückblick - Vom Bewerbungsgespräch bis zur Brautschau

Heiko Klinge berichtet über seine 12 Jahre GameStar. Oder: Wie man mit Rundenstrategie Westfalen besänftigt und Wochenendausflüge in Chicago gestaltet.


Stronghold Crusader 2 - Firefly kündigt neue Burgenbau-Simulation an, exklusives Interview   52  

29.08.2012

Stronghold Crusader 2 - Firefly kündigt neue Burgenbau-Simulation an, exklusives Interview

Der Entwickler Firefly kündigt überraschend Stronghold Crusader 2 an – diesmal über Crowdfunding finanziert. Wir liefern erste Infos zur Mittelalter-Strategie und fragen Chef-Entwickler Simon Bradbury, was sie aus dem Stronghold-3-Debakel gelernt haben.


Stronghold Crusader 2 - Interview mit Firefly-Chefentwickler Simon Bradbury   16  

29.08.2012

Stronghold Crusader 2 - Interview mit Firefly-Chefentwickler Simon Bradbury

Wir sprachen mit Simon Bradbury vom Entwickler Firefly über sein kommendes Spiel Stronghold Crusader 2 und das verlorene Vertrauen der Spieler nach dem Bug-Debakel Stronghold 3.


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