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Alle Inhalte von Julius Busch

  495 Inhalte   Zuletzt am 08.03.2026 aktualisiert

Jules hat zwei große Leidenschaften: Musik und Videospiele. Beide haben etwas mit seinem beruflichen Werdegang zu tun, denn das Praktikum beim damaligen GameStar-Schwesterkanal High5 hat er bekommen, in dem er einen Song gemacht hat. Und die Musik ist bis heute sein steitiger Begleiter, während er nach einem sehr spannenden zweijährigen Abstecher in die deutsche PR-Abteilung von Rockstar Games nun wieder für GameStar in allerlei Videos und Live-Events vor der Kamera steht.
Jules ist ein »echter Allrounder« und fühlt sich sowohl in actionlastigen Feuergefechten, als auch auf strategischen Weltkarten wohl. Außerdem Koop - sehr gerne Koop! Wenn man ein Spiel zusammen erleben kann, dann sollte man das auch tun. Vielleicht spielt Jules auch deshalb am liebsten mit seiner Community auf Twitch, die jetzt den kleinen Bruder ersetzt, der früher immer zugucken musste.

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Von WoW bis KCD 2: Warum uns Game-Soundtracks ein Leben lang begleiten Video starten   7     5

Von WoW bis KCD 2: Warum uns Game-Soundtracks ein Leben lang begleiten

Von WoW bis KCD 2: Warum uns Game-Soundtracks ein Leben lang begleiten Video starten   7     5

vor 2 Wochen

Von WoW bis KCD 2: Warum uns Game-Soundtracks ein Leben lang begleiten

Gänsehaut beim Sturmwind-Theme? Nostalgie-Tränen bei Gothic 3? Oder der absolute Ohrwurm beim "Heinrich"-Song in der Taverne? Spielemusik ist längst kein reines Hintergrund-Gedudel mehr, sondern eine der mächtigsten Mechaniken, um uns emotional an ein Spiel zu fesseln. Wir besprechen im Talk, warum uns Game-Soundtracks ein Leben lang begleiten, wie aus Pixel-Beeps ausverkaufte Orchester-Konzerte wurden und wie Spiele uns über die Ohren heimlich steuern. Dafür haben wir uns absolute Expertise in die Runde geholt: Jan Valta (Komponist von Kingdom Come: Deliverance 1 & 2) gibt exklusive Einblicke hinter die Kulissen seiner Arbeit und verrät, warum er tausende Stunden für KCD komponieren musste. Mit dabei sind außerdem GameStar-Redakteurin & KCD-Expertin Steffi sowie Gamestar-Kollege und Musiker Jules! Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Weiß Blizzard noch, was Warcraft ist? WoW Midnight muss viel beweisen! Video starten   33     7

vor 2 Wochen

Weiß Blizzard noch, was Warcraft ist? WoW Midnight muss viel beweisen!

World of Warcraft: Midnight ist endlich da. Und der heiß erwartete zweite Teil der Weltenseelen-Trilogie hat einiges zu beweisen. Ich würde sogar sagen, er ist so etwas wie ein Schicksals-Wendepunkt für World of Warcraft. Kann die WoW-Marke alteingesessene Fans mit ihren Retail-Erweiterungen überhaupt noch begeistern? Oder überlässt man denen die zahlreichen Classic-Iterationen, um in ihrer verklärten Nostalgie zu baden, während sich das moderne WoW ganz weit weg von dem entwickelt, was es mal so groß gemacht hat. “Ich wünschte, wir hätten es nicht Warcraft genannt. Klingt so einschüchternd!”, soll der zurückgekehrte Story-Chef Chris Metzen mal gesagt haben. Das verrät Lead-Producerin Holly Longdale in einem Interview, das die Fanbase in Aufruhr brachte. Nicht auch noch Metzen! Er war doch unser zurückgekehrter Messias, der das “War” wieder zurück in "Warcraft" bringen sollte, so wie er es selbst auf der Blizzcon 2023 angekündigt hatte! Es ist davon auszugehen, dass wir in Midnight nun erstmals wieder vollständig Metzens Handschrift spüren werden. Und das meine ich, wenn ich sage: Midnight ist eine Schicksalserweiterung. Jetzt MUSS Blizzard zeigen, dass sie immer noch verstehen, was Warcraft eigentlich ist. So eine MMO-Erweiterung in der Releasewoche zu bewerten ist immer schwierig. Erst im Verlauf der Season wird sich zeigen, wie spektakulär die Raids, wie motivierend die Dungeons und wie interessant der Abschluss der Handlung wirklich ist. Deshalb sprechen wir heute konkret über die Level-Erfahrung von Midnight und über die bisherige Geschichte, um zu klären, wie viele Badass-Warcraft-Momente in Metzens neuem Werk wirklich drin stecken. Außerdem klären wir, was Holly Longdale mit ihrer Interview-Aussage wirklich gemeint haben könnte und warum das sogar ziemlich cool sein könnte. Unsere WoW Midnight Preview mit allen Features findet ihr hier. Den Beitrittslink zur GameStar-Communitygilde findet ihr im Chat unserer WoW-Community. Der könnt ihr hier beitreten.


WoW nach Sauercrowd: Ist das alte Spielgefühl endlich zurück? Video starten   7

vor 3 Wochen

WoW nach Sauercrowd: Ist das alte Spielgefühl endlich zurück?

Die deutsche WoW-Szene bebt: Während das riesige Hardcore-Event Sourcrowd tausende Spieler in die nostalgische Welt von Classic entführt hat, steht mit Midnight bereits das nächste Mammut-Kapitel von Retail vor der Tür. Doch was ist heute eigentlich das „echte“ World of Warcraft? Kann die neue Erweiterung den epischen Vibe von früher einfangen, oder bleibt das wahre Abenteuer im Level-Grind von 2005 stecken? Gemeinsam mit World-First-Legende Naguur und WoW-Experte Jules gehen wir der Sache auf den Grund: Warum nimmt uns der virtuelle Tod in Hardcore so emotional mitnimmt. Ist Retail mittlerweile zu „Disney“ oder einfach nur moderner als Classic? Und welches WoW ist 2026 wirklich das beste für Neueinsteiger und Rückkehrer? Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Warum war Sauercrowd wirklich so genial? Video starten   28     7

vor einem Monat

Warum war Sauercrowd wirklich so genial?

Eine Liste aller beteiligten Streamerinnen und Streamer und ihrer Kanäle findet ihr hier. World of Warcraft ist gerade wieder in aller Munde. Seit Ende Dezember sind die Twitch-Zahlen so hoch wie sonst nur zum Release einer neuen Expansion, das bevorstehende Midnight oder das gerade erst erschienene TBC Classic Anniversary können aber nicht der Grund sein. Der Auslöser ist Sauercrowd, das WoW-Streamevent mit über 200 deutschen Streamerinnen und Streamern, das seit dem 27. Dezember auf Twitch läuft. Die drei Veranstalter HandofBlood, Papaplatte und Metashi orientieren sich dabei am globalen Vorbild OnlyFangs, mit dem der amerikanische Streamer sodapoppin Rekorde brechen konnte. Der Modus: WoW Classic Hardcore. Wer einmal stirbt, fängt wieder bei Level 1 an. Das Ziel: Unter diesen absurden Bedingungen mit 40 Leuten im Geschmolzenen Kern Feuerfürst Ragnaros töten - World of Warcrafts ersten richtigen Raid-Endgegner - neben Drachenlady Onyxia, die aber ihren eigenen, wesentlichen kleineren Raid hat. Ich muss euch wohl nicht sagen, was das für ein wahnsinniges Vorhaben ist. Wer in WoW Classic auf Level 60 kommen möchte, muss dafür je nach Erfahrungsgrad und Spielstil 150-200 Spielstunden investieren. Spielstunden, die - wie wir gleich sehen werden - bei jedem noch so kleinen Fehler zunichte gemacht werden können. Obwohl ich WoW-Spieler erster Stunde bin und Ragnaros 2005 mit 13 Jahren im OG Molten Core gelegt habe, würden mich keine 10 Pferde dazu kriegen, WoW Hardcore zu spielen - aber ich hatte großen Spaß dabei, meinen Content-Creator-Kollegen dabei zuzuschauen. Und genauso geht es vermutlich vielen, weshalb das Hardcore-Format im Stream so beliebt ist. Fakt ist: Das, was Sauercrowd da gerade macht, schlägt immens hohe Wellen, bleibt auch von Blizzard nicht unbemerkt und geht uns WoW-Fans daher alle etwas an. Vielleicht habt ihr aber nicht die Zeit, euch unzählige Streams und Clips anzuschauen und würdet trotzdem gerne kompakt zusammengefasst wissen, was die dümmsten Tode, die lustigsten Momente und die emotionalsten Highlights des Events waren.


30 Jahre Diablo: Kann der Warlock das Franchise retten? Video starten   2     1

12.02.2026

30 Jahre Diablo: Kann der Warlock das Franchise retten?

Der Warlock ist da! Zum 30. Jubiläum von Diablo drückt Blizzard den Nostalgie-Knopf – und hält gleichzeitig die Hand auf. Ist der neue Paid-DLC für Diablo 2: Resurrected ein Geniestreich oder für 25€ komplett überteuert? Und kann Diablo 4 mit Skilltrees 2.0, der neuen Region Skovos und War Plans endlich die Kurve kriegen? In diesem GameStar Talk reden Lea, Dimi, Jules und André über die Zukunft des Hack 'n' Slay Giganten. Hat Blizzard endlich verstanden was die Community will, oder sind die vielen Ankündigungen nichts weiter als heiße Luft?   Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!



Darum kein Half-Life 3: Valves nächster Megahit ist GANZ anders! Video starten   45     4

09.02.2026

Darum kein Half-Life 3: Valves nächster Megahit ist GANZ anders!

Spiele Redacted - https://play.ludeo.com/l/77caf4, Spiele Company of Heroes - https://play.ludeo.com/l/a08718 Spiele Robocop - https://play.ludeo.com/l/82abb0 (Werbung) Es ist weder Half-Life 3, Portal 3 oder Left 4 Dead 3. Doch hinter verschlossenen Türen entsteht im Hause Valve gerade der nächste Multiplayer-Megahit - und während ein Großteil der Spieler davon noch so gut wie nichts mitbekommen hat, kann eine ausgewählte Gruppe bereits seit vielen Monaten ausgiebig spielen, die Entwicklung hautnah mitverfolgen und beeinflussen. Auch ihr könntet schon heute dazu gehören, aber dazu später mehr. Die Rede ist natürlich von Deadlock, dem neuen MOBA-Hero-Shooter vom Steam-Betreiber Valve höchstselbst. Und mir ist klar, dass das erstmal nach einem harten Sell klingt. MOBAs? Das Genre ist abseits der riesigen Platzhirsche League of Legends und DOTA 2 doch so gut wie tot. Und Hero-Shooter gibt es doch wie Sand am Meer, brauchen wir da echt noch einen? Und dann auch noch dieser Comic-Look! Unsere erste Reaktion fiel ganz ähnlich aus! Aber wir sagen: Wir alle sollten Deadlock auf dem Schirm haben - nicht nur, weil es ein potenzieller Multiplayer-Shooter-Hit werden könnte - sondern weil es auch ein absolutes Paradebeispiel dafür ist, wie man so ein Spiel mit der Community gemeinsam entwickelt und dabei auch nicht vor drastischen Richtungsänderungen zurück schreckt. Link zum GameStar-Discord Link zu Yassins Twitch-Kanal


So brutal ist ein Spiel noch nie gestorben: Der Fall Ashes of Creation Video starten   36     12

06.02.2026

So brutal ist ein Spiel noch nie gestorben: Der Fall Ashes of Creation

Nach neun langen Jahren ist er vorbei, der Ashes of Creation Traum. Seitdem Studiochef Steven Sharif am Samstag, den 31. Januar 2026 seinen Rücktritt angekündigt hat, verbreitet sich die Nachricht über das Ende der einstigen MMO-Hoffnung wie ein Lauffeuer durchs Internet. Inzwischen ist klar, dass auch die restliche Belegschaft von über 200 Menschen fristlos entlassen wurde. Die Abschaltung der Server ist nur eine Frage der Zeit und weltweit haben Betroffene viele Fragen: Warum jetzt, nur zwei Monate nach dem Steam-Early-Access-Release? Kann ich mein Geld zurückverlangen? Wer ist schuld? Wer hat jetzt die Kontrolle über das Studio und werden andere das Projekt übernehmen? In diesem Video fassen wir euch kurz und verständlich die verfügbaren Fakten zusammen, und geben euch Tipps, wie ihr jetzt am besten mit der Situation umgeht, wenn ihr Geld für Ashes of Creation ausgegeben habt.


Diese Online-Rollenspiele wollen 2026 richtig durchstarten! Video starten   9     5

06.01.2026

Diese Online-Rollenspiele wollen 2026 richtig durchstarten!

Über das MMORPG-Genre kann man zur Zeit ja wirklich viel diskutieren. Seit Jahren gibt’s auf dem westlichen Markt nur die alten Platzhirsche, Amazon cancelt New World und das Herr-der-Ringe-MMO, nur der asiatische Markt hat in den letzten Jahren so wirklich abgeliefert. Aber ist Besserung in Sicht? Wird das Jahr 2026 endlich mal wieder so ein richtig gutes Jahr für Online-Rollenspiele? Hier kommen 10 MMORPGs, die ihr im Jahr 2026 im Auge behalten solltet!


Diese Spiele werden 2026 richtig groß! Video starten   9     13

31.12.2025

Diese Spiele werden 2026 richtig groß!

Und da sind wir wieder zu Teil 2 unserer großen Blockbuster-Releasevorschau für 2026. Welche absoluten Blockbuster erwarten uns? Welche Spiele sollten wir alle unbedingt im Blick behalten? Und welche Titel sind vielleicht noch gar nicht so bekannt, aber wir sagen voraus, dass sie das nächste Clair Obscur werden könnten? Das Spielejahr 2026 wird so groß, dass wir diese Liste gleich auf zwei Videos aufgeteilt haben.


2026 wird krass! 20 Spiele, die dafür sorgen werden Video starten   43     13

30.12.2025

2026 wird krass! 20 Spiele, die dafür sorgen werden

In den letzten Wochen haben wir viel auf das Spielejahr 2025 zurück geblickt. Jetzt wollen wir nach vorne schauen auf das Spielejahr 2026. Welche absoluten Blockbuster erwarten uns? Welche Spiele sollten wir alle unbedingt im Blick behalten? Und welche Titel sind vielleicht noch gar nicht so bekannt, aber wir sagen voraus, dass sie das nächste Clair Obscur werden könnten? Das Spielejahr 2026 wird so groß, dass wir diese Liste gleich auf zwei Videos aufgeteilt haben.


Diese 20 Spiele haben uns 2025 richtig umgehauen! Video starten   33     12

25.12.2025

Diese 20 Spiele haben uns 2025 richtig umgehauen!

Es ist wieder diese Zeit im Jahr. Wir lassen die letzten Wochen von 2025 ausklingen und erinnern uns zurück, welche Spiele uns wohl besonders im Gedächtnis bleiben werden. Das haben wir als Videoteam der GameStar auch getan und wollen in diesem Video 20 Spielen besonderen Respekt zollen, die uns persönlich 2025 wirklich umgehauen haben.


Exklusive Infos zu Diablo 4: Lord of Hatred - Mephisto ist erst der Anfang (Werbung) Video starten Sponsored

17.12.2025

Exklusive Infos zu Diablo 4: Lord of Hatred - Mephisto ist erst der Anfang (Werbung)

Sichere dir die kommende Erweiterung Diablo IV: Lord of Hatred im Vorverkauf und schalte den Paladin sofort frei http://diablo.com/#pre-purchase (Werbung)   Alles zur neuen Diablo 4-Erweiterung Lord of Hatred! 🔥 Wir sprechen exklusiv mit Matt Burns (Lead Narrative Designer bei Blizzard) über das epische Finale gegen Mephisto, die Rückkehr von Lilith und die neue Klasse: den Paladin. In diesem Deep-Dive Interview erfahrt ihr, wie Blizzard die cineastischen Trailer erschafft, was uns in der neuen Region Skovos erwartet und warum der Paladin diesmal anders ist als in früheren Teilen. 00:00 Intro 04:55 Die Story 07:30 Wo stecken Diablo & Baal? 08:28 Liliths Rückkehr 12:05 Neue Region 15:30 Neyrelle 17:20 PALADIN Klasse 24:10 Release Datum Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG 2026: https://www.gamestar.de/fyng Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: https://www.gamestar.de/podcast Den Podcast findet ihr überall, wo es Podcasts gibt! Spotify: https://spoti.fi/3YFfLha Apple Podcasts: https://apple.co/403mlPv RSS-Feed: https://bit.ly/42bmS


Mir gehts wie vielen: Ich habe immer weniger Spaß an aktuellen Spielen. Jetzt habe ich mir eine Strategie überlegt, die hoffentlich auch bei euch für Besserung sorgt   67     36 PLUS

16.12.2025

Mir geht's wie vielen: Ich habe immer weniger Spaß an aktuellen Spielen. Jetzt habe ich mir eine Strategie überlegt, die hoffentlich auch bei euch für Besserung sorgt

Videospiele werden immer größer und schöner, aber je älter Redakteur Jules wird, desto seltener springt bei ihm der Funke über. Woher kommt seine Spielemüdigkeit und was kann er dagegen machen?


Warum deine Spiele keinen Spaß mehr machen Video starten   36     29

10.12.2025

Warum deine Spiele keinen Spaß mehr machen

Mal ehrlich, wenn wir unserem Kindheits-Ich zeigen könnten, wie unsere Videospiele heutzutage aussehen. Es würde vollkommen ausrasten! Kein Entertainment-Medium hat technisch so drastische Fortschritte hingelegt wie Spiele - und kein Entertainment-Medium macht so viel Umsatz. Entwicklerstudios werden immer größer, Spiele werden schöner, umfangreicher, detaillierter. Eigentlich müssten wir uns im Vergleich zu früher wie im siebten Himmel fühlen. Und doch erwischen wir uns öfter denn je dabei, wie wir beim Spielen gelangweilt sind. Wie wir durch wunderschöne Welten voller Sehenswürdigkeiten laufe und uns denken “meh”. Der technische Fortschritt ist über jeden Zweifel erhaben, aber der Funke will so oft nicht mehr so richtig überspringen. Ein Blick auf YouTube oder Reddit genügt, um zu sehen, dass wir bei weitem nicht die einzigen sind, denen es so geht. Aber sind es die Spiele, die sich verändert haben, oder sind wir es selbst? Was ist der Grund für die mögliche Veränderung? Und was ist der Unterschied zwischen intrinsischer und extrinsischer Motivation. In diesem Video setzt sich Jules im Detail damit auseinander.


Die ultimative Mittelalter-Sandbox sticht jetzt in See! Video starten   4     2

26.11.2025

Die ultimative Mittelalter-Sandbox sticht jetzt in See!

Mit der neuen Erweiterung War Sails sticht die Mount and Blade 2 Bannerlord in See. Denn erstmalig können wir uns nicht nur Massenschlachten an Land, sondern auch zur See schlagen. Und das ist mal eine wirklich coole Neuerung! Wir klären im Video, was daran gut funktioniert, was verbessert werden muss und warum War Sails vielleicht nicht für alle Spielertypen ein Volltreffer ist.


Ein Jahr vor Release: Die GTA 6-Analyse – Das erwarten wir vom Hype-Titel Video starten   1     2

20.11.2025

Ein Jahr vor Release: Die GTA 6-Analyse – Das erwarten wir vom Hype-Titel

Der Countdown läuft! Moderatorin Lea diskutiert mit dem Gamestar-Experten Julius Busch und GTA-Streamer Dennis Werth die gigantischen Erwartungen an GTA VI, genau ein Jahr vor dem mutmaßlichen Release. Sie analysieren die neuen Hauptcharaktere Lucia & Jason, spekulieren über die Möglichkeit eines dritten Protagonisten und wagen eine Prognose zum heiß diskutierten Online-Modus. Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Zum Artikel samt Podcast-Version - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Das Ende von Kingdom Come 2 ist nochmal ein richtiges Story-Highlight! Video starten   4

11.11.2025

Das Ende von Kingdom Come 2 ist nochmal ein richtiges Story-Highlight!

Mit der dritten Erweiterung "Mysteria Ecclesiae" ist Kingdom Come: Deliverance 2 endgültig abgeschlossen. Und Warhorse liefert uns zum Schluss nochmal ein richtiges Story-Highlight mit einem kleinen neuen Gebiet. Warum uns manche Spielmechanik dennoch gestört hat, warum wir trotzdem sehr viel Spaß mit dem Addon hatten und wieso wir am Ende dennoch das Gefühl nicht loswerden, da wäre ein bisschen mehr gegangen – das klären wir in diesem Video.


Das Rockstar-Erbe: Das muss GTA 6 erstmal schaffen! Video starten   1     4

09.11.2025

Das Rockstar-Erbe: Das muss GTA 6 erstmal schaffen!

Der Hype um GTA 6 ist gigantisch und auch wir haben schon unzählige Videos gemacht, um euch mit allen bekannten Infos und darüber hinaus zu versorgen, damit ihr bestens vorbereitet seid auf einen Release, der wohl als der größte Videospiel-Release aller Zeiten in die Geschichte eingehen wird… wenn Rockstar dann endlich mal mit den dauernden Verschiebungen aufhört. Ähem. Aber über eine Sache spricht irgendwie niemand so richtig: GTA 6 wird das erste Rockstar-Spiel ohne den kreativen Kopf hinter jeder einzelnen großen Rockstar-Geschichte: Dan Houser. Gemeinsam mit seinem Bruder Sam Houser und dem ehemaligen Rockstar-North-Präsidenten Leslie Benzies, der sich nun mit seinem neuen Spiel MindsEye ordentlich in die Nesseln gesetzt hat, ist Dan Houser wohl DIE wichtigste Person hinter dem gigantischen Erfolg der GTA-Reihe. Er war bis Red Dead Redemption 2 als Chef-Autor an jedem großen Release beteiligt und hat maßgeblich das geformt, was die Rockstar-Spiele heute so besonders macht. Doch im Februar 2020 verließ Houser Rockstar Games nach einer zunächst einjährigen Kreativpause vollständig. Am Writing für GTA 6 war Dan Houser nach eigenen Aussagen nicht mehr beteiligt, es ist aber natürlich dennoch davon auszugehen, dass er vor seinem Weggang noch einen gewissen Einblick in Pre-Production bekommen hat. Nun hat der sonst so medienscheue Houser ein fast dreistündiges Interview im Video-Podcast von Lex Fridman gegeben. Dort spricht er nicht nur über gescheiterte Rockstar-Ideen und zukünftige Projekte mit seinem neuen Studio Absurd Ventures, sondern auch darüber, was GTA und Red Dead Redemption so großartig macht - und damit die fast unmögliche kreative Messlatte, die GTA 6 jetzt ohne ihn erreichen muss.


Wirklich gute Spiele, die wirklich schlechte Trends gestartet haben Video starten   45     12

08.11.2025

Wirklich gute Spiele, die wirklich schlechte Trends gestartet haben

Wer heutzutage ein Videospiel entwickeln und dafür vom Publisher das Go bekommen möchte, der kommt gar nicht drum herum, gewissen Trends zu folgen - zumindest im Triple-A-Bereich. Aber all die Trends, denen die Entwickler heutzutage nacheifern, haben irgendwann mal ihren Ursprung gefunden - einige der nervigsten dieser Trends in teilweise ziemlich guten Spielen. Und genau darum sollte es heute gehen. Um richtige gute Spiele, die richtig nervige Trends gestartet haben. 


Die GTA 6-Verschiebung stellt das ganze Spielejahr 2026 auf den Kopf! Video starten   60     7

07.11.2025

Die GTA 6-Verschiebung stellt das ganze Spielejahr 2026 auf den Kopf!

  Die Verschiebung von GTA 6 beeinflusst die ganze Spielebranche. Wir spekulieren über die möglichen Gründe, die Rockstar uns nicht nennt, und ordnen ein, was sich für das Spielejahr nun ändert.


The Grey State ist der Shooter meiner Träume - nur leider das total falsche Spiel! Video starten   13     17

01.11.2025

The Grey State ist der Shooter meiner Träume - nur leider das total falsche Spiel!

Der Shooter Rules of Engagement: The Grey State hat genau das Szenario, dass sich Michi immer gewünscht hat. Es gibt dabei nur ein Problem: Es ist das komplett falsche Spiel! Worum's in dieser Horror-Ballerei geht, wie sich das spielt und welche Erfolgschancen wir uns dabei ausrechnen, besprechen Julius und Michi im Video. Rules of Engagement: The Grey State entsteht bei Grey State Studio und dem Publisher Tencent. Der Free2Play-Shooter soll 2026 für PC auf Steam und im Epic Games Store erscheinen. Vorher soll's aber noch einen Alpha-Test geben. 00:00 - Intro 01:20 - Das (Alp)Traum-Szenario 03:34 - Das große Problem 04:48 - Gameplay: Wie spielt sich das? 08:18 - Was ist die Besonderheit? 10:13 - Kann das Erfolg haben? 11:56 - Viel Konkurrenz 13:04 - Release, Alpha-Test & Plattformen


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22.10.2025

Die beste Superhelden-Story seit Jahren gibt's nicht im Kino, sondern bei Dispatch!

Dispatch lässt die Magie der alten Telltale-Spiele wieder aufleben und wird sogar von Ex-Entwicklern von The Walking Dead, Tales from the Borderlands und The Wolf Among Us entwickelt. Dahinter steckt eine der wohl besten Videospielgeschichten seit langem. Wir haben die ersten beiden Episoden gespielt und ziehen ein erstes Fazit.


Mit FC 26 überschreitet EA eine gefährliche Grenze! - Test Review Video starten   4     4

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  Schon beim Ankündigungstrailer wurde klar, dass wir es dieses Jahr nicht mit einem vollkommen gewöhnlichen EAFC-Release zu tun bekommen. Denn der brach selbstironisch mit allen Erwartungen und hatte ganz klar eine Botschaft: Jetzt hören wir wirklich auf euch! Ein FC, das komplett auf dem Feedback der Community basiert. Dementsprechend war in der Community auch ein Level an Hype und Zuspruch spürbar, den EA schon seit gefühlt nem Jahrzehnt nicht mehr generieren konnte. Als gepeinigte FC-Spieler haben wir dem Braten aber natürlich nicht vollkommen getraut und es blieb ein wenig gesunde Skepsis. War das also nun alles Quatsch oder ist FC 26 wirklich der besten Serienteil seit Ewigkeiten?


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