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Alle Inhalte von Yassin Chakhchoukh

  372 Inhalte   Zuletzt am 22.01.2026 aktualisiert

Hi zusammen! Ich bin Project Manager bei Webedia und kümmere mich um ganz verschiedene Projekte bei GameStar und GamePro, zum Beispiel um unsere Berichterstattung zur E3 oder Gamescom.

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Making Games Report - Post Mortem Galaxy on Fire 2   1  

30.07.2011

Making Games Report - Post Mortem Galaxy on Fire 2

Das iPhone-Spiel Galaxy on Fire 2 konnte sich international im App Store behaupten. Lässt sich dies allein auf die vergleichsweise hochwertige Grafik zurückführen oder spielen noch andere Aspekte eine Rolle? Georg Kupitz von Fishlabs analysiert den Verlauf der Entwicklung.


Making Games Report - Im Gespräch mit Tiny-Wings-Erfinder Andreas Illiger   4  

23.07.2011

Making Games Report - Im Gespräch mit Tiny-Wings-Erfinder Andreas Illiger

Stephan »Fabu« Günther vom Gaming Blog Superlevel.de hatte die seltene Ehre, mit Andreas Illiger über dessen iPhone-Spiel Tiny Wings zu sprechen. Das Interview hat er uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt.


Making Games Report - Wie das Tattoo-Zeichenspiel Skin Ink entstand   3  

16.07.2011

Making Games Report - Wie das Tattoo-Zeichenspiel Skin Ink entstand

Drei Mann entwickeln in sechs Wochen ein Spiel für ein Grafik-Tablet und werden damit Sieger eines Wettbewerbs. Mark Jawdoszak schildert die Entstehung des Tattoo-Zeichenspiels Skin Ink.


Making Games Report - Wie man mit dem Landwirtschafts-Simulator neue Zielgruppen erschließt   7  

09.07.2011

Making Games Report - Wie man mit dem Landwirtschafts-Simulator neue Zielgruppen erschließt

Titel wie der Landwirtschafts-Simulator haben völlig neue Spielerkreise abseits des klassischen Gamers erschlossen. Damit gehen natürlich auch neue Anforderungen an eine Produkt-PR einher. Felix Buschbaum erklärt, welche Hebel man für die erfolgreiche Zielgruppenerweiterung ansetzen muss.


Making Games Report - Wie Ubisoft seine AAA-Produktionen managed   10  

02.07.2011

Making Games Report - Wie Ubisoft seine AAA-Produktionen managed

Was sind die zentralen Anforderungen an Führungskräfte in der Games-Branche? Nach welchen Kriterien sollen Aufgaben und Verantwortlichkeiten verteilt und kontrolliert werden? Die Ubisoft-Producer Christopher Schmitz und Holger Nathrath gehen diesen Fragen auf den Grund.



Making Games News-Flash - Gaikai will zehn Millionen regelmäßige Nutzer   4  

28.06.2011

Making Games News-Flash - Gaikai will zehn Millionen regelmäßige Nutzer

Mit Partnerschaften will der Streaming-Dienst bis zum Herbst zehn Millionen »Monthly Active Users« erreichen.


Making Games News-Flash - Mikrotransaktionen und Free2Play für Xbox Live   6  

24.06.2011

Making Games News-Flash - Mikrotransaktionen und Free2Play für Xbox Live

Die auf dem PC so beliebten Free-to-play-Titel sollen auch auf die Xbox 360 kommen.


Making Games News-Flash - Details zur interaktiven Kinect-Werbung »NUads«   4  

22.06.2011

Making Games News-Flash - Details zur interaktiven Kinect-Werbung »NUads«

Für die Xbox 360 will Microsoft interaktive Werbeformen einführen, die über Kinect gesteuert werden.


Making Games Talents - Arbeiten bei Deutschlands größtem Turnier-Portal der Spielebranche   1  

14.06.2011

Making Games Talents - Arbeiten bei Deutschlands größtem Turnier-Portal der Spielebranche

Neben diversen kostenlosen Browsergames bietet das Unternehmen GameDuell seinen Nutzern auch die Möglichkeit, in Turnieren um echtes Geld zu spielen – und das auf einer möglichst sicheren Plattform. Für das weitere Wachstum suchen die Berliner Verstärkung auf der Making Games Talents.


Making Games Talents - Arbeiten beim weltweit größten F2P-Publisher

06.06.2011

Making Games Talents - Arbeiten beim weltweit größten F2P-Publisher

Im Browsergame-Bereich wird aus einem Startup schnell mal ein weltweit operierendes Großunternehmen mit mehreren hundert Mitarbeitern. So auch im Fall von Gameforge, das erst 2003 gegründet wurde und nun mit einem Team aus mehr als 450 Männern und Frauen Onlinespiele produziert und vertreibt – Verstärkung dringend gesucht!


Making Games Talents - 70 Millionen Spieler, 150 neue Arbeitsplätze   6  

30.05.2011

Making Games Talents - 70 Millionen Spieler, 150 neue Arbeitsplätze

In den Spielen der Hamburger Goodgame Studios sind monatlich 70 Millionen Nutzer aktiv. Das Ergebnis: Derzeit werden 150 neue Mitarbeiter in allen Bereichen gesucht, auf der Making Games Talents in Berlin stellt sich das junge Unternehmen vor.


Making Games Talents - Mithelfen, EA zu überholen!   37  

26.05.2011

Making Games Talents - Mithelfen, EA zu überholen!

Das Berliner Studio wooga hat bislang einen außerordentlich rasanten Aufstieg zum viertgrößten Social-Games-Entwickler weltweit hingelegt. Der Plan bis Ende 2011: Den Publisher-Riesen Electronic Arts überholen und damit Platz 2 direkt hinter Zynga erobern. Und Sie können dabei helfen!


Making Games Talents - Entwickeln für 60 Millionen Spieler   11  

24.05.2011

Making Games Talents - Entwickeln für 60 Millionen Spieler

Die Hamburger Firma InnoGames zählt zu Deutschlands erfolgreichsten Spielestudios. Mit seinen Browsergames erreicht das Unternehmen weltweit rund 60 Millionen Spieler, für das weitere Wachstum wird auf der Making Games Talents kräftig nach neuen Kollegen gesucht.


Making Games Report - Marken am Leben halten   10  

21.05.2011

Making Games Report - Marken am Leben halten

Das Grusel-Adventure Gray Matter von dtp sollte ursprünglich 2007 erscheinen, kam aber erst Ende 2010 auf den Markt. Der zuständige PR-Manager Claas Wolter erklärt, wie das Interesse am Spiel trotz der mehrfachen Verschiebungen auf einem konstant hohen Niveau gehalten werden konnte.


Making Games Talents - Vom Studenten zum Triple-A-Entwickler   10  

20.05.2011

Making Games Talents - Vom Studenten zum Triple-A-Entwickler

So schnell kann's gehen: Heute noch Student und morgen bereits Mitarbeiter in einem Millionen-Projekt. So ist es drei Studenten auf der letzten Making Games Talents ergangen, als sie sich beim Entwickler YAGER bewarben und vom Fleck weg eingestellt wurden.


Making Games Report - Pläne eines Brettspiel-Giganten   5  

14.05.2011

Making Games Report - Pläne eines Brettspiel-Giganten

Wir sprechen mit Thomas Bleyer, dem Geschäftsführer von Ravensburger Digital, über Synergieeffekte der Brett- und Computerspielbranche, die Chancen für Entwickler sowie die Zukunft der Brettspiel-Digitalisierung.


Making Games Talents - Große Talentsuche in Berlin

09.05.2011

Making Games Talents - Große Talentsuche in Berlin

Runde 8 von Deutschlands erfolgreichster Talentbörse der Spielebranche – am 18. Juni gehen führende Unternehmen erneut auf die Suche nach den Entwicklern von morgen.


Making Games Report - Carcassonne auf dem iPhone   4  

07.05.2011

Making Games Report - Carcassonne auf dem iPhone

Ursprünglich Entwickler von Anwendungssoftware, begannen TheCodingMonkeys 2009 mit der Umsetzung des Brettspielklassikers Carcassonne für das iPhone. Nun erzählen sie, wie die berufliche Herkunft das Spieldesign beeinflusste und wie sie den Geist der Vorlage einfangen wollten.


Making Games Report - Was macht eigentlich John Romero   5  

16.04.2011

Making Games Report - Was macht eigentlich John Romero

Am Anfang begründete er mit Doom und Quake das moderne Shooter-Genre, später musste er mit Daikatana heftige Kritik einstecken, jetzt entwickelt er MMOs – wir sprechen mit John Romero über Vergangenheit und Zukunft.


Making Games Report - Von der Idee zum Konzept – Frühes Balancing   4  

02.04.2011

Making Games Report - Von der Idee zum Konzept – Frühes Balancing

Daniel Dumont erklärt anhand von Darkstar One, warum das theoretische Balancing so wichtig für die Spielkonzeption ist und welche Probleme sich schon frühzeitig mit den richtigen Berechnungen lösen lassen.


Entwickler-Tweets auf makinggames.de - Neues von den ganz Großen der Branche   1  

22.03.2011

Entwickler-Tweets auf makinggames.de - Neues von den ganz Großen der Branche

Kleine, aber feine Neuerung auf makinggames.de: Ab sofort laufen die Tweets internationaler Branchengrößen als Stream direkt auf makinggames.de.


Making Games Report - Revenue Shares bei einem Flash Game   3  

19.03.2011

Making Games Report - Revenue Shares bei einem Flash Game

Andy Moore beschreibt im Post Mortem, wie es bei seinem Flash Game SteamBirds zu einem passenden Deal mit einem geeigneten Geldgeber kam und wie viel vom Kuchen am Ende für ihn selbst übrig blieb.


Making Games Report - Gabarello: Ein Roboter als Game Controller   1  

12.03.2011

Making Games Report - Gabarello: Ein Roboter als Game Controller

Die Therapiestunde wird zu einem interaktiven Erlebnis, ein Videospiel verwandelt das Therapiewerkzeug in einen Game Controller: Das interdisziplinäre Forschungsprojekt der Zürcher Hochschule der Künste offenbart Möglichkeiten und Herausforderungen für Entwickler im Feld der Applied Sciences.


Making Games Report - Beeinflussung von Spielern   6  

05.03.2011

Making Games Report - Beeinflussung von Spielern

Richard Winterstetter beschäftigt sich im Studium mit Mechanismen der Spielerbeeinflussung, Möglichkeiten der Immersion und den Auswirkungen auf das Game und Level Design. In seinem Essay beschreibt er, warum dieses Thema für die Spieleentwicklung von so großer Wichtigkeit ist.


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