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Beatbuddy Videos

  41.623 Videos   Zuletzt am 27.05.2026 aktualisiert

Im Indie-Musik-Action-Adventure Beatbuddy lenkt der Spieler den namensgebenden Helden des Spiels durch sich rhythmisch verändernde Levels um seine Freunde zu retten und seine Unsterblichkeit zurückzuerlangen.

Alles zum Spiel
Deutsche Entwickler über Konferenzen und Talks - »Die Vorträge selbst sind mir scheißegal, der Kontakt ist wichtiger« Video starten   3     23

Deutsche Entwickler über Konferenzen und Talks - »Die Vorträge selbst sind mir scheißegal, der Kontakt ist wichtiger«

23:36
Deutsche Entwickler über Konferenzen und Talks - »Die Vorträge selbst sind mir scheißegal, der Kontakt ist wichtiger« Video starten   3     23 23:36 PLUS

26.08.2018

Deutsche Entwickler über Konferenzen und Talks - »Die Vorträge selbst sind mir scheißegal, der Kontakt ist wichtiger«

Wie bereitet man die nächste Generation der Spieledesigner auf die harsche Realität des vermeintlichen Traumjobs vor? Und was bringen Vorträge und Gespräche auf Entwicklerkonferenzen wie Game Developer's Conference, Quo vadis oder GermanDevDays? In der neuen Folge unserer Devplay-Videoserie sprechen Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) über die Vor- und Nachteile solcher Talks und Kontaktmöglichkeiten mit anderen (deutschen) Entwicklern. Die Experten erklären unter anderem, wieso es nicht reicht, sich einfach nur die Vorträge anzuschauen. Wenn auf der GDC etwa Koryphäen wie Peter Molyneux oder Will Wright eine Präsentation halten, dann sollten angehende Spieledesigner aber auch etablierte Entwickler im persönlichen Austausch gezielt Fragen stellen und ins Gespräch kommen. Wie wichtig das ist und was unser Chefredakteur Heiko Klinge damit zu tun hat, erfahrt ihr in der Devplay-Folge. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Partys, Heiserkeit + harte Arbeit - und die Publisher zahlen« Video starten   5     31 25:47 PLUS

19.08.2018

Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Partys, Heiserkeit & harte Arbeit - und die Publisher zahlen«

Wie erleben Entwickler die Gamescom? Treffen sich die Mitarbeiter deutscher Studios abends nach der Messe auf ein Kölsch? Und wer bezahlt Reisekosten sowie die hohen Standgebühren von mehreren Hunderttausend Euro? Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) beantworten solche und weitere Zuschauerfragen zur Gamescom 2018 und gewähren dabei einen ausführlichen Blick hinter die Kulissen. Warum der eine den Stress der Messewoche liebt und gern zwischen verschiedenen Ständen sowie Business und Consumer Area hin und her rast (»Die Gamescom ist das Highlight der zweiten Jahreshälfte!«) und der nächste die langweiligen weißen Wände der Präsentationsräume hasst, verraten die deutschen Entwickler in der neuesten Folge von Devplay. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Beatbuddy - Test-Video zum Rhythmus-Indie-Actionspiel Video starten   8   5:40

12.08.2013

Beatbuddy - Test-Video zum Rhythmus-Indie-Actionspiel

Alles tanzt mit: Im Test-Video zeigen wir, wie sich das witzige Indie-Projekt Beatbuddy vom Entwickler Threaks spielt.


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