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Deutsche Entwickler nach dem Release - »Wenn es kein neues Spiel gibt, sind wir erledigt«
Fahren Entwickler erst mal in Urlaub, wenn ihr Spiel fertig ist? Von wegen! Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) erzählen, was nach dem Release eines Spiels wirklich ansteht. An Urlaub - zumindest fürs komplette Team - ist nämlich nicht zu denken.
Schließlich wollen weiterhin Gehälter bezahlt werden. Dafür braucht es ein Folgeprojekt, das man bereits festzurren muss, noch bevor das aktuelle Spiel fertig ist - was die oft stressige Endphase der Entwicklung nicht gerade erleichtert. Denn es will ja nicht nur ein Konzept entworfen, sondern auch ein Publisher gefunden werden. Noch komplizierter wird's, wenn man Lizenzen erwerben muss. Wer das nicht schafft, geht ganz schnell pleite.
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.
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