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Deutsche Entwickler über den Nachwuchs - »Wann kann ich bei Piranha Bytes anfangen?«

Woher kommen neue, junge Mitarbeiter für die deutschen Entwicklerstudios? Und wie ist die lokale Indie-Szene aufgestellt? Einen Überblick darüber kann man sich auf den GermanDevDays 2018 in Frankfurt/Main verschaffen. Für die neueste Folge der Videoserie DevPlay hat sich Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) am Rande der Veranstaltung den Piranha-Bytes-Designer Björn Pankratz (Elex) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) geschnappt und diskutiert über die Zukunft der deutschen Entwicklerszene.

Auf der Videospiel-Entwicklerkonferenz GermanDevDays halten Veteranen wie Björn Pankratz Vorträge für Studenten und angehende Spieledesigner, zum Beispiel über die Tücken bei der Entwicklung eines großen Open-World-Rollenspiels wie Elex. Außerdem stellten Indie-Studios aus der ganzen Republik ihre Spielideen vor - und bekommen direkt Feedback von erfahrenen Designern wie zum Beispiel: »Euer Tutorial ist viel zu lang, das spielt doch kein Mensch!«

Exklusiv bei GameStar-Plus: Dokumentation über Piranha Bytes

Über diese Serie

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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