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Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Was passiert hinter den Kulissen der Gamescom?«

Was geschieht eigentlich hinter den Kulissen der Gamescom - zum Beispiel im »geheimnisvollen« Business Center, zu dem nur Fachbesucher Zutritt haben? Was genau machen Entwickler auf der Messe, und wie laufen Spielepräsentationen hinter verschlossenen Türen ab? In der neuen Folge von DevPlay geben Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) einen Einblick ins Messegschehen, von dem man als »normaler« Besucher meist wenig mitbekommt.

Dabei ist hinter den Kulissen längst nicht alles eitel Sonnenschein. Jan Klose vergleicht die Termin-Tretmühle der Messe mit einem Marathon. Björn Pankratz findet sie trotzdem »geil«. Denn natürlich ist die Gamescom gerade für deutsche Entwickler ein Höhepunkt des Jahres, weil sie endlich zeigen können, woran sie in den letzten Monaten gearbeitet haben. Wobei hinter den Kulissen nicht nur fast fertige Spiele gezeigt werden, sondern auch Folgeprojekte verhandelt: Man trifft sich mit Publishern und zeigt Prototypen - denn wie bereits in Devplay zur Sprache kam: Wenn es kein neues Spiel gibt, kann ein Studio schnell vor dem Aus stehen.

Disclaimer: Diese Folge haben die Teilnehmer schon vor der Gamescom aufgezeichnet, aus terminlichen Gründen konnten wir sie aber erst zum Messeende online stellen.

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

Aufmacherbilder: Koelnmesse

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