1574 Aufrufe
Deutsche Entwickler über Spieletitel - »Wie zur Hölle seid ihr auf Gothic gekommen?«
Wir kommt man eigentlich auf Spielenamen? Was hat Gothic mit einem mittelalterlichen Fantasy-Setting zu tun, was Iron Harvest mit einem Weltkriegsspiel mit Mechs? Und ist es ein Problem, dass The Surge an ein Schimpfwort aus dem Ruhrgebiet erinnert - und an eine Militäroperation im Irakkrieg?
In dieser DevPlay-Episode diskutieren Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, was einen guten von einem schlechten Spieletitel unterscheidet. Und ob vielleicht schon alle guten Namen weg sind - etwa für Rennspiele.
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.