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Entwickler über ihre Vertriebspartner - »Sind Publisher böse?«
Sind die Publisher und ihre Profitgier an allem™ schuld? An unfertig veröffentlichten Spielen, Mikrotransaktionen und all den anderen Verfehlungen der modernen Spieleindustrie? Darüber spricht Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen DevPlay-Episode mit seinem eigenen Publisher - genauer gesagt mit Reinhard Pollice und Martin Kreuch vom Black-Forest-Eigentümer THQ Nordic.
Die Kernfrage lautet: Warum haben Publisher oft so einen schlechten Ruf? Was bringt die Spieler auf die Barrikaden? Umgekehrt berichten Pollice und Kreuch, wofür THQ Nordic Lob von den Spielern bekommt. Was kann man als Publisher also tun, um den eigenen Ruf aufzubessern?
Und wie hat sich die Zusammenarbeit von Publishern und Entwicklern generell verändert? Wie viel Einfluss nehmen die Publisher auf die Spieleproduktion? Haben sich die Aufgaben des Vertriebspartners gewandelt, weil heutzutage ohnehin jeder Entwickler sein Spiel eigenständig über Steam & Co. veröffentlichen könnte? Und: Wie sähen die Traumprojekte der Talk-Teilnehmer aus?
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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