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NEUESTE VIDEOS

DevPlay: Wie wird eine Open World spannend? Video starten   4     13 24:29 PLUS

02.04.2024

DevPlay: Wie wird eine Open World spannend?

Open Worlds sind aus der modernen Spielelandschaft nicht mehr wegzudenken. Doch oft tritt bei vielen Spielerinnen und Spielern schon die Open-World-Erschöpfung ein. Wie entwickelt man also eine offene Welt, die nicht langweilig ist? Und wie muss sich das Spieldesign an eine solche Welt anpassen? Darüber reden die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Game Designer, Elex 2, Gothic) - Antony Christoulakis (Keen Games, Enshrouded) - Jan Klose (Deck 13 Interactive, Atlas Fallen) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

DevPlay: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich ist? Video starten   8     26 27:14 PLUS

17.03.2024

DevPlay: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich ist?

Mit Enshrouded landete Entwickler Keen Games einen Survival-Hit - und das, obwohl mit Palwolrd kurz vorher ein großer und erfolgreicher Konkurrent erschienen war. Aber ist der Erfolg eines Spiel einfach nur Zufall? Und wie geht ein Studio damit um, wenn das eigene Spiel plötzlich mehr Aufmerksamkeit bekommt, als erwartet? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Game Designer, Elex 2, Gothic) - Antony Christoulakis (Keen Games, Enshrouded) - Jan Klose (Deck 13 Interactive, Atlas Fallen) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

»Unfassbares Spiel!« - GameStar 042014 im Rückblick Video starten   17     41 19:26 PLUS

10.03.2024

»Unfassbares Spiel!« - GameStar 04/2014 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 04/2014. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Titanfall Banished Southpark: The Stick of Truth Rambo: The Videogame Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen? Video starten   4     21 23:20 PLUS

03.03.2024

DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen?

Flüssige und lebensechte Bewegungen bringen uns Videospiel-Charaktere näher. Doch wie enstehen Animationen in Spielen überhaupt - und was sind die Vor- und Nachteile der unterschiedlichen Techniken? Das besprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

DevPlay: Warum mag keiner Producer? Video starten   3     35 22:46 PLUS

18.02.2024

DevPlay: Warum mag keiner Producer?

Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität. Allerdings könnten einige Mitarbeiter frustriert werden, wenn ein Producer nicht effektiv kommuniziert, unrealistische Fristen setzt oder Schwierigkeiten beim Verständnis kreativer Bedürfnisse zeigt. Über die Hintergründe des Producer-Jobs wird in der heutigen Folge diskutiert. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) - Jan Wagner (Owned By Gravity) - Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.            

»Ich war innerlich tot.« - GameStar 032014 im Rückblick Video starten   7     36 22:42 PLUS

09.02.2024

»Ich war innerlich tot.« - GameStar 03/2014 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 03/2014. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Thief Hearthstone Might & Magic X: Legacy Das Schwarze Auge: Blackguards Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

DevPlay: Sind Indie-Spiele langweilig geworden? Video starten   19     31 22:57 PLUS

04.02.2024

DevPlay: Sind Indie-Spiele langweilig geworden?

Spiele von unabhängigen Entwicklerstudios trauen es sich immer wieder, Genre-Konventionen zu hinterfragen und ganz neue Dinge auszuprobieren. Dabei können sie immer wieder wichtige Impulse und Ideen liefern, die sich dann auf die gesamte Industrie auswirken. Doch wie haben sich Indie-Spiele in den letzten Jahren entwickelt, und können sie in einer Zeit, in der auf Steam jeden Tag zahlreiche neue Titel erscheinen überhaupt noch für große Aufmerksamkeit sorgen? Darum geht es in der der aktuellen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Philomena Schwab (Stray Fawn Studio, The Wandering Village) - Jan Wagner (Owned By Gravity, SpellForce: Conquest of Eo) - Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

DevPlay: 2024 wird super Video starten   4     22 23:44 PLUS

22.01.2024

DevPlay: 2024 wird super

Nachdem es in der letzten Folge um die Probleme der Spiele-Industrie im neuen Jahr ging, soll es dieses Mal um die positiven Aussichten gehen: So werden Spiele in der Gesellschaft immer mehr akzeptiert und fließen in die Kultur ein. Entwicklerinnen und Entwickler von geschlossenen Studios gründen ihre eigenen Teams, und die Job Chancen für Game Designer in Deutschland werden besser. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Philomena Schwab (Stray Fawn Studio, The Wandering Village) - Jan Wagner (Owned By Gravity, SpellForce: Conquest of Eo) - Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

»Der große Kickstarter-Kickstarter« - GameStar 022014 im Rückblick Video starten   6     32 17:52 PLUS

12.01.2024

»Der große Kickstarter-Kickstarter« - GameStar 02/2014 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 02/2014. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Assassin's Creed: Liberation Broken Age Banner Saga The Walking Dead: All That Remains Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

DevPlay: Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Spieleentwickler? Video starten   2     34 24:17 PLUS

07.01.2024

DevPlay: Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Spieleentwickler?

2023 war nicht nur von vielen großen Releases geprägt, sondern auch von Massenentlassungen bei Spielestudios. Werden dieses Jahr noch mehr Entwickler schließen? Und welche Chancen und Möglichkeiten haben deutsche Entwicklerstudios? Die Jungs von DevPlay geben in dieser ersten Folge des Jahres einen Ausblick auf 2024 und diskutieren, wie es mit der Spielebranche weitergeht. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Baldurs Gate 3: Wie der neue Platz 1 unseres RPG-Ranking Unmögliches möglich gemacht hat Video starten   8     22 8:26 PLUS

04.01.2024

Baldur's Gate 3: Wie der neue Platz 1 unseres RPG-Ranking Unmögliches möglich gemacht hat

Insgesamt vier Neuzugänge haben es in die Top 10 unserer 150 besten Rollenspiele aller Zeiten geschafft. Im Video erinnern sich vier Redakteurinnen und Redakteure, was das jeweilige Spiel so einzigartig macht und welche Erinnernungen sie damit verbinden. Und natürlich gibt's auch jede Menge persönliche und berufliche Anekdoten. So wie ihr es von den plus-exklusiven Heft-Rückblicken kennt. Unser neuer Platz 1 für Baldur's Gate 3 dürfte die wenigsten von euch überraschen. Aber wir haben in der gesamten GameStar-Geschichte seit 1997 wirklich noch kein Rollenspiel erlebt, das die Redaktion so umfassend und langanhaltend begeistert hat. Objektiv messbar anhand der Gespräche an der Bürokaffeemaschine. Obwohl oder gerade weil Baldur's Gate 3 ein kompromissloses CRPG der alten Schule ist. Im Video diskutieren Steffi, Fabiano, Peter und Heiko, wie Entwickler Larian dieses Wunder gelungen ist, warum gerade die P&P-Wurzeln zur großen Stärke wurden und wieso Baldur's Gate 3 das Rollenspiel-Genre noch auf Jahre hinaus prägen wird. 

Mass Effect: Wie wir uns bei Platz 6 unseres RPG-Rankings zum zweiten Mal verliebt haben Video starten   17     21 9:56 PLUS

03.01.2024

Mass Effect: Wie wir uns bei Platz 6 unseres RPG-Rankings zum zweiten Mal verliebt haben

Insgesamt vier Neuzugänge haben es in die Top 10 unserer 150 besten Rollenspiele aller Zeiten geschafft. Im Video erinnern sich vier Redakteurinnen und Redakteure, was das jeweilige Spiel so einzigartig macht und welche Erinnernungen sie damit verbinden. Und natürlich gibt's auch jede Menge persönliche und berufliche Anekdoten. So wie ihr es von den plus-exklusiven Heft-Rückblicken kennt. Platz 6 ist insofern ungewöhnlich, weil wir Elena, Mary, Steffi und Peter hier mit der Mass Effect: Legendary Edition das Remaster einer Trilogie würdigen. Im Video erklären sie, was für sie an Mass Effect 1-3 so zeitlos ist, warum die Legendary Edition ein ebenso schlauer wie wichtiger Schritt für die Serie war.  

Elden Ring: Wie der neue Platz 8 in unserem Rollenspiel-Ranking unsere Vorurteile gekontert hat Video starten   16     16 11:04 PLUS

02.01.2024

Elden Ring: Wie der neue Platz 8 in unserem Rollenspiel-Ranking unsere Vorurteile gekontert hat

Insgesamt vier Neuzugänge haben es in die Top 10 unserer 150 besten Rollenspiele aller Zeiten geschafft. Im Video erinnern sich vier Redakteurinnen und Redakteure, was das jeweilige Spiel so einzigartig macht und welche Erinnernungen sie damit verbinden. Und natürlich gibt's auch jede Menge persönliche und berufliche Anekdoten. So wie ihr es von den plus-exklusiven Heft-Rückblicken kennt. Auf Platz 8 feiern Petra, Mary und Heiko das From-Software-Meisterwerk Elden Ring und begrüßen dabei Elena als Star-Gast, für die damals Elden Ring der letzte große Test als GameStar-Redakteurin war. Inzwischen schreibt Elena ja wieder für uns als freie Autorin. Im Video erklären Petra und Heiko, warum sie eigentlich kein Souls-Spiele mögen und warum sie trotzdem oder gerade deshalb Elden Ring wie im Rausch durchgespielt haben. Elena und Mary nehmen wiederum die Perspektive der Soulslike-Fans ein, die ursprünglich ebenfalls sehr skeptisch waren, ob das geliebte Spielprinzip auch in einer Open Word funktioniert.

Disco Elysium: Das GameStar-Team würdigt den neuen Platz 9 in unserem Rollenspiel-Ranking Video starten   13     12 11:04 PLUS

02.01.2024

Disco Elysium: Das GameStar-Team würdigt den neuen Platz 9 in unserem Rollenspiel-Ranking

Insgesamt vier Neuzugänge haben es in die Top 10 unserer 150 besten Rollenspiele aller Zeiten geschafft. Im Video erinnern sich vier Redakteurinnen und Redakteure, was das jeweilige Spiel so einzigartig macht und welche Erinnernungen sie damit verbinden. Und natürlich gibt's auch jede Menge persönliche und berufliche Anekdoten. So wie ihr es von den plus-exklusiven Heft-Rückblicken kennt. Auf Platz 9 würdigen Mary, Steffi, Fabiano und Heiko das Indie-Rollenspiel Disco Elysium und erzählen, warum kaum ein anderes RPG im Redaktionsteam so starke Gefühle auslöst. Heiko beichtet, wieso das Spiel für ihn beim ersten Versuch überhaupt nicht funktioniert hat und wie er es geschafft hat, direkt nach 5 Minuten das erste Mal zu sterben. Steffi und Fabiano erinnern sich wiederum an die beste Karoake-Szene der Spielegeschichte und analysieren, warum sich Disco Elysium mehr nach echtem Rollenspiel anfühlt als die meisten Genre-Kollegen.    

DevPlay: Was macht eigentlich ein Game Designer? Video starten   2     22 27:00 PLUS

24.12.2023

DevPlay: Was macht eigentlich ein Game Designer?

Viele, die davon träume in die Branche einzusteigen, um »irgendwas mit Spielen« zu machen, suchen sich das Studium des Game Designs aus. Aber was macht ein Game Designer überhaupt? Und ist das die beste Idee, um in die Entwicklung einzusteigen? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in der letzten Folge 2023.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

»Der ist erst 61!« - GameStar 012014 im Rückblick Video starten   2     40 17:06 PLUS

16.12.2023

»Der ist erst 61!« - GameStar 01/2014 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 01/2014. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: World of Warplanes Baphomets Fluch: Der Sündenfall Need for Speed: Rivals Civ 5 Collection Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

DevPlay: Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht? Video starten   12     23 25:40 PLUS

10.12.2023

DevPlay: Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?

Immer wieder erscheinen Spiele in einem unfertigen Zustand: Spielerinnen und Spieler müssen sich dann zum Release mit Bugs und Performanceproblemen rumschlagen, oder auf fehlende Inhalte warten. Aber warum nehmen sich einige Entwickler nicht die Zeit, Spiele möglichst fehlerfrei auf den Markt zu bringen? Und wieso sollte man überhaupt noch Spiele zum Release kaufen? Wie komplizierte Hardware die heutige Entwicklung eines Spiels erschwert, welche Risiken man mit einer Verschiebung eingeht, und wie Patches ein Spiel im Nachhinein verändern können, darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

DevPlay: Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen? Video starten   6     31 27:24 PLUS

26.11.2023

DevPlay: Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?

Obwohl das Spielejahr 2023 außerordentlich erfolgreich war, erlebten wir gleichzeitig Massenentlassungen, und Studioschließungen. Mit Daedalic Entertainment und Mimimi Games verlor auch die deutsche Spieleindustrie zwei etablierte Entwickler. Warum es nicht ungewöhnlich ist, dass sich Studios auflösen, und wieso trotz wirtschaftlichem Erfolg Mitarbeiter entlassen werden, darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei: - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (Atlas Fallen) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

DevPlay: Open World vs lineare Spiele - Die Vor- und Nachteile für Entwickler Video starten   3     15 29:43 PLUS

15.11.2023

DevPlay: Open World vs lineare Spiele - Die Vor- und Nachteile für Entwickler

Eine riesige Open World mit viel Spielerfreiheit? Oder doch lieber ein lineares, durchorchestriertes Erlebnis? Keine einfache Entscheidung für Entwickler - denn beide Varianten bieten viele Vor- und Nachteile. Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in dieser neuen Folge.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

»Stellt sich raus: großer Käse!« - GameStar 122013 im Rückblick Video starten   13     39 24:18 PLUS

10.11.2023

»Stellt sich raus: großer Käse!« - GameStar 12/2013 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 12/2013. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Assassin's Creed: Black Flag Path of Exile Call of Duty: Ghosts Battlefield 4   Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

DevPlay: Vertrauen wir Unity noch? Video starten   8     27 29:37 PLUS

29.10.2023

DevPlay: Vertrauen wir Unity noch?

Mit der überraschenden Ankündigung einer Laufzeitgebühr für die Nutzung der Spieleengine Unity verspielte das Unternehmen hinter der Entwicklungsplattform kürzlich das Vertrauen vieler Studios und sorgte auch bei Spielerinnen und Spielern für Empörung. Was genau man bei Unity vorhatte, und warum der Plan wahrscheinlich scheitert, lest ihr in unserem Report. Doch wie geht die Branche jetzt mit der Abhängigkeit von lizenzierten Engines um? Warum kann man nicht einfach zu einer anderen Entwicklungsplattform wechseln? Und warum hat Unity das überhaupt gemacht? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

DevPlay: Sind Spiele-Demos ein Risiko? Video starten   6     23 23:33 PLUS

15.10.2023

DevPlay: Sind Spiele-Demos ein Risiko?

Vor der Veröffentlichung des fertigen Spiels eine Demo zur Verfügung zu stellen, kann für Entwickler handfeste Vorteile haben: So bekommt man schon früh direktes Feedback von der Community, kann Fehler identifizieren und das Produkt bekannter machen. Allerdings ist die Demo auch mit Risiken verbunden, erfordert zusätzliche Ressourcen und kann etwa als unfertige Version einen Falschen Eindruck hinterlassen.  Warum es heutzutage weniger Demos gibt, welche Vor- und Nachteile es gibt und wieso die die Steam-Wunschliste inzwischen so wichtig geworden ist wird in der heutigen Folge von DevPlay diskutiert. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

»Da hatte ich mich im Test ein bisschen verhoben.« - GameStar 112013 im Rückblick Video starten   9     41 23:26 PLUS

13.10.2023

»Da hatte ich mich im Test ein bisschen verhoben.« - GameStar 11/2013 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 11/2013. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Total War: Rome 2 Splinter Cell: Blacklist Brothers: A Tale of Two Sons Papers, Please   Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

Devplay: Müssen Spiele nun allen gefallen? Video starten   3     26 31:47 PLUS

24.09.2023

Devplay: Müssen Spiele nun allen gefallen?

Ob sich ein Spiel an den Massenmarkt, oder an bestimmte Zielgruppen richtet, ist eine zentrale Frage bei der Entwicklung. Welcher Ansatz sinnvoller ist, hängt unter anderem vom Spielkonzept, den finanziellen Ressourcen und den strategischen Zielen der Entwickler ab. Ob Spiele nur noch im Mainstream eine Chance habe, wo die kreativen Grenzen bei der Gestaltung eines Titels liegen, und über weitere Fragen wird bei der heutigen Folge von DevPlay diskutiert. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (Atlas Fallen) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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