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Harold Halibut Videos

  41.230 Videos   Zuletzt am 04.04.2026 aktualisiert

Harold Halibut ist ein narratives Adventure über Freundschaft, das sich in einem gigantischen Raumschiff ansiedelt, welches in einem außerirdischen Ozean versunken ist. Das Kölner Studio Slow Bros. setzt bei dem Titel auf eine ungewöhnliche Optik, die an Stop-Motion-Filme angelehnt ist.

Alles zum Spiel
Test: Harold Halibut kommt aus Köln und hat mehr Tiefgang als der Rhein bei Hochwasser Video starten   24     17

Test: Harold Halibut kommt aus Köln und hat mehr Tiefgang als der Rhein bei Hochwasser

12:35
Test: Harold Halibut kommt aus Köln und hat mehr Tiefgang als der Rhein bei Hochwasser Video starten   24     17 12:35

16.04.2024

Test: Harold Halibut kommt aus Köln und hat mehr Tiefgang als der Rhein bei Hochwasser

Das Generationen-Raumschiff Fedora I ist nun schon seit 250 Jahren unterwegs. Eigentlich wollte die Crew eine neue Heimat für die Menscheit finden, doch stattdessen stürtzten sie irgendwo auf einem außerirdischen Planeten im Ozean ab. Wird es das Schiff je wieder in den Weltraum zurückschaffen? Hir noch mehr Harold-Infos! Was hat die Verschwörung um eine Geheimorganisation damit zu tun und wie passt der liebenswerte Einfallspinsel Harold in diese Story? Harold Halibut erweckt mit seinem Stop-Motion-Look Aufsehen. Das Adventure vom Kölner Studio Slow Bros. ist nun schon seit über zehn Jahren in Entwicklung - wir sagen euch zum Release was hinter der schicken Optik steckt!


Harold Halibut hat außergewöhnliche Grafik, die harte Arbeit war Video starten   19     35 26:28 PLUS

09.07.2021

Harold Halibut hat außergewöhnliche Grafik, die harte Arbeit war

Das Adventure Harold Halibut wird derzeit in Köln entwickelt und bietet eine Optik, die man sonst nur von Stop-Motion-Filmen kennt. Wie die Entwickler diesen Look erzielt haben, verraten sie im Talk mit Fritz. Die Kölner Entwickler Slow Bros. machen ihrem Namen alle Ehre und arbeiten seit über neun Jahren am Adventure Harold Halibut. Was sofort auffällt ist die ungewöhnliche Optik des Spiels. Trotzdem scheiterte das Projekt mit seiner Finanzierung über Kickstarter. Doch die Entwickler abeiteten weiter am Spiel , steckten ihr eigenes Geld in das Projekt und bekamen doch noch Fördermittel. Im Gespräch mit Fritz erklärt Game Director Onat Hekimoglu wie das Team diese lange Entwicklungszeit durchgestanden hat. Die erste Idee für Harold Halibut hatten die Entwickler bereits 2012. Seitdem arbeiten sie daran diese Idee wahr werden zu lassen. Dazu werden real gebaute Figuren und Sets mittels Photogrammetrie digitalisert und dort zu einer Unterwasserstadt zusammengesetzt. Die Animation der Spielfiguren erfolgt dann über ein Motion Capture Verfahren. Doch diese Arbeitsabläufe bringen auch Probleme mit sich. Was tun, wenn die gebauten und digitalisierten Treppen nicht ins Spiel passen? Oder wenn die fertigen Räume plötzlich viel kleiner sind als gedacht? Auch darüber plaudert Onat Hekimoglu aus dem Entwicklernähkästchen und verrät wie das Team diese Probleme angegangen ist. Hattet ihr den Harold Halibut (noch) auf dem Schirm? Würdet ihr den Titel alleine anhand der Optik ausprobieren? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


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